هر هیرو چند تا اسکیل داره، از جمله یه اولتیمیت. اسکیلها کولدون و مانا دارن و با سطح گرفتن قویتر میشن. تو بازی اسکیلها کارهایی مثل استان، درمان یا آسیب میکنن.
کسی که Aegis داره، اگه بمیره، بعد از یه لحظه دوباره همونجا زنده میشه، بدون اینکه طلا از دست بده. اگه زیاد نگهش داری و استفاده نکنی، از بین میره. دشمن هم میتونه Aegis رو برداره.
آیتمی که اسکیلهای هیرو رو قویتر میکنه یا یه اسکیل جدید میده.
Aghanim's Scepter برای هر هیرو یه اثر مخصوص داره؛ گاهی اولتیمیت رو قوی میکنه، گاهی یه اسکیل اضافه میده. میتونی مستقیم بخریش یا مصرفش کنی تا اثرش دائمی بشه. اگه مصرف بشه، دیگه تو آیتمها دیده نمیشه و تو Buffs میاد.
نسخهی کوچیکتر و ارزونتر Aghanim's Scepter برای ارتقای اسکیل.
Shard هم مثل Scepter اثر مخصوص هر هیرو داره ولی معمولاً کوچیکتره و زودتر میشه خریدش. بعد از مصرف دائمی میشه و تو آیتمها نمیمونه؛ برای همین تو Buffs دیده میشه.
Ancient وسط پایگاه هر تیمه. اگه اون رو از دست بدی، بازی تموم میشه. دو تا Tower T4 کنارشه و بعد از خراب شدن سربازخانهها راحتتر بهش میرسی. برای همین وقتی دشمن تو پایگاهه، Buyback حیاتیه.
تعداد دستورهایی که هر دقیقه با ماوس و کیبورد میدی.
APM یعنی Actions Per Minute. عدد بالا یعنی خیلی فعال بودی، ولی بهتنهایی کیفیت بازی رو نمیگه. بعضی هیروها بهخاطر ایلوژن یا کنترل چند واحد، APM بالاتری دارن.
تو کیل همتیمیت کمک کرده باشی ولی ضربهی آخر با اون باشه.
اگه به هیروی دشمن آسیب بزنی یا دشمن رو استان کنی یا همتیمی رو درمان کنی و بعد همتیمیت بکشتش، برات اسیست ثبت میشه. ساپورتها معمولاً اسیست زیاد دارن و این نشونهی کار خوبشونه، نه ضعف.
Backpack جای نگه داشتن آیتمهاست، بدون اینکه اثرشون روی هیرو بیفته و بدون اینکه بتونی استفادهشون کنی. برای وقتی خوبه که آیتم آمادهای داری ولی هنوز نمیخوای جای اصلی بذاری. جابهجا کردنشون زمان میبره.
هر لاین دو تا Barracks داره: Melee و Ranged که پشت Tower T3 هستن. با خراب شدنشون، کریپهای تیم مقابل تو اون لاین قویتر میشن. بعد از سربازخانهها راه به Ancient بازه.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
هر عدد تو بازی (مثل GPM یا LH) رو با هزاران بازی دیگهی همین هیرو مقایسه میکنن. جواب بهصورت Percentile میاد. اینجوری میفهمی یه عدد واقعاً خوبه یا فقط به نظر بزرگ میاد.
آیتمی که مدتی دشمن نتونه با بیشتر اسکیلها روت اثر بذاره.
وقتی BKB رو فعال میکنی، بیشتر استانها و اسکیلهای دشمن روت اثر ندارن. برای همین تو تیمفایتها خیلی مهمه. ولی بعضی اسکیلها رد میشن و مدتش محدود و کولدونش بلنده، پس باید درست فعالش کنی.
اشتباه رایج: اگه BKB رو خیلی زود فعال کنی، وقتی دشمن اسکیلهای مهمش رو میزنه دیگه تمام شده و بیدفاعی.
با Blink Dagger یهدفعه به جایی که میخوای میپری. برای شروع درگیری یا فرار خیلی به درد میخوره. ولی اگه بهت آسیب بخوره، مدتی نمیتونی ازش استفاده کنی.
Boots اولین آیتم مهم بیشتر هیروهاست. نسخههای مختلفی داره (مثل Power Treads یا Arcane Boots) که هر کدوم علاوه بر سرعت، یه اثر اضافه میدن. Boots ساده رو معمولاً بعداً ارتقا میدن.
رونهای Bounty تو جاهای مشخصی از نقشه و با فاصلهی منظم ظاهر میشن. هر کی برشداره طلا و تجربه میگیره. جمع کردنشون بیخطره ولی باید سر وقت بری سراغشون.
بازیکنها بر اساس رنکشون تو گروههایی مثل Herald، Archon، Legend و Immortal دستهبندی میشن. وقتی میگه «تو همین Bracket»، یعنی فقط با بازیهای همرنک خودت مقایسه شدی. مقایسه با همرنکها منصفانهتره.
ارتقاهای دائمی مثل Aghanim's Scepter و Shard که مصرف شدن.
وقتی Aghanim's Scepter، Aghanim's Shard یا Moon Shard رو مصرف میکنی، دیگه تو آیتمها دیده نمیشن. سایت اونا رو اینجا نشون میده تا نپرسی «چرا خریده ولی تو آیتمها نیست».
ساختمانها چیزهایی هستن که دشمن باید خراب کنه تا ببره. تو سایت زمان خراب شدن هر ساختمان و کسی که خرابش کرده ثبت شده. با نگاه به ترتیبش میفهمی کدوم تیم بازی رو کنترل میکرده.
بهجای اینکه منتظر بمونی تا Respawn بشی، طلا میدی و سریع برمیگردی. تو لحظههای آخر بازی که دشمن داره Barracks میزنه، همین میتونه بازی رو نجات بده. ولی پولش رو از دست میدی و تا مدتی نمیتونی دوباره Buyback کنی.
اشتباه رایج: Buyback زدن وسط بازی که هنوز چیزی در خطر نیست معمولاً طلا هدر دادنه.
جای ثابتی تو جنگل که یه گروه Neutral Creep اونجا وایسادن.
هر کمپ بعد از پاک شدن دوباره Respawn میشه، ولی فقط وقتی جاش خالی باشه. اندازهش تعیین میکنه چقدر طلا و تجربه بده. همین Respawn شدن با فاصلهی منظم، Stack رو ممکن میکنه.
کری اول بازی ضعیفه و کارش فارم کردنه. با فارم زیاد و آیتمهای خوب، آخر بازی خیلی قوی میشه. معمولاً تو Safe Lane بازی میکنه و ساپورتها طلا و تجربه رو به اون میدن.
هر بار که یه اسکیل بزنی یا آیتم فعال کنی، یه Cast ثبت میشه. تو آمار بازی میبینی هر کدوم چند بار Cast شده و چند بار واقعاً به هیروی دشمن خورده (Hits).
تو Dota تا Ancient نیفتاده، بازی تموم نشده. یه تیمفایت خوب، Roshan یا اشتباه دشمن میتونه بازی رو برگردونه. تو نمودار Gold Advantage، Comeback جاییه که خط از یه طرف به طرف دیگه میره.
بعضی آیتمها مثل Tango، Clarity و واردها بعد از استفاده از بین میرن. برای همین تو Net Worth حساب نمیشن. تو سایت میتونی نشون دادن آیتمهای مصرفی رو خاموش کنی تا فقط آیتمهای اصلی رو ببینی.
زمانی که باید صبر کنی تا دوباره بتونی اسکیل یا آیتم رو بزنی.
بعد از هر Cast، اون اسکیل یه مدت قفل میشه. اسکیلهای قویتر کولدون بلندتری دارن. اگه اولتیمیتت در کولدون باشه و درگیری شروع بشه، دستت خالیه؛ پس زمانبندی مهمه.
برای هر مرگ دو ضرر حساب میشه: طلایی که از دست دادی و زمانی که مرده بودی. جمعشون نشون میده مرگها چقدر گرون تموم شدن، مخصوصاً وقتی دیر تو بازی میمیری.
واحدهای کوچیک بازی که طلا و تجربهٔ آنها کار هیروها رو راه میندازه.
دو جور کریپ داریم. کریپهای لاین خودکار از پایگاه هر تیم میآن و تو لاینها با هم میجنگن؛ سه نوعان: Melee، Ranged و Siege. کریپهای جنگل هم تو جنگل وایسادن و تا بهشون نزنی کاری نمیکنن. با کشتن هر دو طلا و تجربه میگیری.
آسیبی که به هر چیزی میزنی: هیرو، کریپ یا ساختمان.
هر ضربه و اسکیل که جان دشمن رو کم کنه آسیب حساب میشه. تو آمار بازی آسیب رو جدا میکنن: آسیب به هیروها، آسیب به برجها و آسیب به بقیه. هر کدوم یه چیز متفاوت میگه.
وقتی میمیری، تا Respawn شدن نمیتونی فارم کنی یا تو درگیری باشی، و بخشی از طلای تو هم از دست میره. با Buyback میتونی زودتر برگردی. مرگهای کمتر معمولاً یعنی بازی بهتر.
کریپ خودی رو وقتی جان کمی داره خودت بزنی تا دشمن چیزی ازش نگیره.
وقتی کریپهای خودت تقریباً افتادن، اگه خودت بزنیشون، دشمن نمیتونه لستهیت کنه. یعنی طلا به دشمن نمیرسه و تجربهٔ آن هم کمتر میشه. تو لاین خیلی به درد میخوره.
مثلاً: هر Deny یعنی یه لستهیت که از دشمن دزدیدی.
اشتباه رایج: بعضیها Deny رو بیاهمیت میدونن، ولی تو لاینهای سخت فرق واقعی میسازه.
واردها جان کمی دارن و با چند ضربه از بین میرن، ولی اول باید ببینیشون. برای دیدنش Sentry یا Dust لازمه. Deward کردن دید دشمن رو کم میکنه و راه Gank رو باز میکنه. تو آمار سایت با اسم Ward Kills میاد.
Dire بالا راست نقشه شروع میکنه و تو سایت با رنگ قرمز نشون داده میشه. نقشه از دید دو تیم برعکس هم هست؛ یعنی لاینی که برای Radiant پایینه، برای Dire بالاست.
تو Draft هر تیم هیروها رو انتخاب (Pick) و حذف (Ban) میکنه. ترکیب هیروها معمولاً تعیین میکنه بازی چهجوری پیش بره. تو سایت ترتیب Pick و Ban هر تیم رو میبینی.
آیتم مصرفی که نامرئیهای اطرافت رو آشکار و کُندشون میکنه.
وقتی دشمن نامرئی میشه (Smoke یا اسکیل)، با Dust میتونی اونو ببینی و بزنی. مدتش کوتاهه و بعد از یه بار استفاده تموم میشه. برای ساپورتها آیتم خوبیه که همیشه داشته باشن.
Enhancement خودش آیتم حساب نمیشه و جای Main Slots رو نمیگیره. روی آیتم نیوترال تو میشینه و اونو قویتر میکنه. تو سایت کنار Neutral Item بهصورت یه نشون کوچیک دیده میشه.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
فارم یعنی لستهیت زدن به کریپها و پاک کردن کمپها برای جمع کردن طلا. فارم خوب یعنی هم آیتم زودتر داری هم سطح بالاتری. کریها بیشترین فارم رو میگیرن و ساپورتها معمولاً فارم رو میدن به اونا.
هر جایی که هیچ هیرو، برج یا وارد تو نزدیک نیست، تاریک میشه و دشمنها رو نمیبینی. دشمنها هم در جاهایی که دید ندارن، تو رو نمیبینن. برای همین وارد گذاشتن مهمه: Fog رو روشن میکنی.
جایی که تو پایگاه شروع میکنی و سریع جان و مانا پر میشه.
Fountain تو گوشهی پایگاه هر تیمه. هر وقت مردی همونجا Respawn میشی و اونجا جان و مانا خیلی سریع پر میشه. دشمن نمیتونه بیخطر بره اونجا، چون Fountain بهش آسیب میزنه.
یک یا چند هیرو بیان یه لاین دیگه تا دشمن رو غافلگیر کنن و بکشن.
Gank یعنی حملهی سریع و غافلگیرانه، معمولاً با استان و کمک همتیمی. Smoke of Deceit کمک میکنه دشمن نبینه داری میای. دشمن اگه وارد گذاشته باشه، Gank سختتر میشه.
طلا رو از لستهیت زدن، کیل کردن، خراب کردن برج و چند راه دیگه میگیری. هر چی طلا بیشتر داشته باشی، آیتم بهتر میخری و قویتر میشی. تا وقتی خرجش نکنی تو جیبته، ولی وقتی میمیری بخشیش از دست میره.
اگه تیم Radiant طلای بیشتری داشته باشه، عدد مثبته و اگه Dire جلو باشه، منفیه. خط نمودار هر دقیقه عوض میشه و نشون میده کی بازی رو گرفته و کی از دست داده.
وقتی میمیری، بخشی از طلای تو از دست میره. علاوه بر طلا، تا Respawn شدن هم بازی نمیکنی و فارم و تجربه هم از دست میره. برای همین مرگهای بیدلیل خیلی گرون تموم میشن.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
GPM یعنی Gold Per Minute؛ کل طلای تو تقسیم بر دقیقههای بازی. عدد بالا یعنی سریعتر پولدار شدی. برای کریها عدد مهمیه، ولی ساپورتها معمولاً GPM کمتری دارن و این طبیعیه.
مثلاً: یه بازی کوتاه و یه بازی طولانی رو با طلای کل نمیشه مقایسه کرد، ولی با GPM میشه.
ساپورتی که تو لاین از کری محافظت میکنه و همهچیز رو فدای اون میکنه.
Hard Support کنار کری تو Safe Lane میایسته. کارهاش: وارد گذاشتن، Stack کردن، درمان دادن و فدا کردن فارم برای کری. GPM و تعداد لستهیتهاش پایینه و این طبیعیه؛ ارزش کارش تو واردها و اسیستها دیده میشه.
هر بار که با اسکیل یا آیتم به همتیمیهات درمان میدی، تو این عدد جمع میشه. برای هیروهای ساپورت و هیروهایی که درمان دارن مهمه. برای بقیه معمولاً صفره و اشکالی نداره.
کپیهای تقلبی از هیرو که ضربه میزنن ولی ضعیفترن.
ایلوژنها شبیه هیروی اصلیان و دشمن نمیتونه راحت تشخیصشون بده. آسیب کمتری میزنن و آسیب بیشتری میخورن، ولی برای فارم سریع یا گیج کردن دشمن عالیان. با AoE راحت از بین میرن.
هیرویی که Initiate میکنه معمولاً یه استان یا اسکیل گروهی داره و اول میره تو دل دشمن. Initiate خوب یعنی تیمت با اسکیلها و آیتمهای آماده وارد میشه. Initiate بد یعنی تنها گیر میافتی.
آیتمها آمار هیرو رو بالا میبرن یا یه اسکیل جدید بهش میدن. هر هیرو شش جای اصلی برای آیتم داره. آیتمهای بهتر گرونترن، برای همین فارم و طلا مهمه. تو سایت میتونی روی هر آیتم بری و توضیحش رو بخونی.
فضای بین لاینها که کمپهای Neutral Creep اونجاست.
جنگل هر تیم پشت لاینها و کنار رودخانهست. اونجا کمپهای Neutral Creep هست که میتونی فارم کنی. هیروهایی که اونجا فارم میکنن، لاین نمیرن. جنگل دشمن هم برای Gank و وارد مهمه.
K/D/A سه عدد پشت هم میده: کیل، مرگ و اسیست. بعضی جاها اینا رو تبدیل به یه عدد میکنن: (کیل + اسیست) تقسیم بر مرگ. عدد بالا یعنی کم مردی و زیاد تو درگیری بودی.
اشتباه رایج: K/D/A تنها همهی ماجرا رو نمیگه؛ ساپورتی که خوب وارد میذاره ممکنه کیل کم داشته باشه ولی خیلی مفید باشه.
گرانترین آیتمهایی که ساخته شدن، با زمان کامل شدنشون.
آیتمهای مصرفی حساب نمیشن و فقط آیتمهای بزرگتر میآن. اینجا میبینی هر هیرو کی آیتمهای اصلیش رو کامل کرده. آیتم زودتر یعنی فارم بهتر یا بازی راحتتر.
کیل فقط وقتی برای تو حساب میشه که خودت هیروی دشمن رو تموم کنی. با کیل، طلا میگیری و دشمن مدتی از بازی بیرونه. اگه کمک کرده باشی ولی ضربهی آخر با دیگری باشه، اسمش اسیست میشه.
جدولی که نشون میده هر هیرو چند بار کدوم دشمن رو کشته.
هر ردیف یه هیرو و هر ستون یه هیروی دشمنه. عدد تقاطعشون یعنی اون ردیف چند بار اون ستون رو کیل کرده. برای فهمیدن اینکه کی دنبال کی بوده و کی قربانی اصلی بوده، خوبه.
نقشه سه تا لاین داره: Safe، مید و Off. کریپهای هر تیم تو این مسیرها راه میافتن و وسطشون به هم میرسن. شروع بازی هر هیرو تو یه Lane Farm میکنه، بعد بسته به بازی جابهجا میشه. بین لاینها جنگل و رودخانه هست.
درصدی که نشون میده تو لاین چقدر از طلا و تجربهٔ ممکن رو گرفتی.
EFF@10 یعنی Laning Efficiency تا دقیقهی ۱۰. عدد بالاتر یعنی لاین بهتری داشتی و کمتر طلا و تجربه از دست دادی. ساپورتها معمولاً عدد کمتری دارن چون فارم رو میدن به کری.
ضربهی آخر رو به کریپ بزنی تا طلای اون مال تو بشه.
هر کریپ یه مقدار طلا داره، ولی فقط کسی که ضربهی آخرش رو میزنه پولش رو میگیره. مهم نیست کی بیشتر بهش زده، مهم اینه که کی تمومش کنه. هر چی لستهیت بیشتر بزنی، زودتر آیتم میخری و تو بازی قویتر میشی.
مثلاً: اگه تا دقیقهی ۱۰ فقط ۱۰ تا LH داشته باشی، کلی طلا رو گذاشتی رو زمین.
اشتباه رایج: ساپورتها لازم نیست LH زیاد بزنن؛ وظیفهشون اینه که طلا و تجربه بیشتر برسه به کری.
Lead یعنی الان جلوتری. تیمی که Lead داره باید ازش استفاده کنه: برج بزنه، Roshan بگیره و بازی رو ببنده. تیمی که عقبه باید صبر کنه و منتظر اشتباه دشمن بمونه.
Skill Build برنامه بود؛ Level Up Order چیزیه که واقعاً اتفاق افتاده. شمارهی بالای هر آیکون، سطحی هست که اون اسکیل انتخاب شده. مقایسهش با بیلد پیشنهادی نشون میده بازیکن چقدر از برنامه پیروی کرده.
Magic Wand با هر اسکیلی که کسی (تو یا دشمن) نزدیکش میزنه شارژ میشه. وقتی میخوای، شارژهاش رو خرج میکنی و کمی جان و مانا برمیگردونی. تو درگیریهای سخت یه جون نجات میده.
هر هیرو شش جای اصلی داره. آیتمهایی که اینجا هستن، اثرشون فعاله و میتونی فعالشون کنی. اگه جای اصلی پر باشه، آیتم جدید میره تو Backpack یا نمیتونی بخری.
هر اسکیل مقداری مانا میخواد. اگه مانات تموم بشه، نمیتونی اسکیل بزنی و فقط میتونی ضربهی معمولی بزنی. تو Fountain خیلی سریع پر میشه و با آیتم و سطح هم زیاد میشه.
مید زود سطح میگیره و رونها رو کنترل میکنه. معمولاً هیرویی داره که سریع کیل میزنه و بعد میره سراغ لاینهای دیگه برای کمک. چون تنهاست، تو لاین خیلی مهمه که لستهیتها رو خوب بزنه.
لاین وسط که کوتاهترین مسیره و معمولاً یه نفر تنها توشه.
Mid Lane کوتاهترین مسیره و فقط یه نفر از هر تیم توشه. رونها نزدیکشونه و تجربه سریعتر میگیری. برای همین هیروهایی که بالا رفتن سطح براشون مهمه، معمولاً مید میرن.
نقشهی کوچیک گوشهی صفحه که کل نقشه رو نشون میده.
روی Minimap موقعیت هیروها، برجها، واردها و پینگها رو میبینی. حرفهایها مدام بهش نگاه میکنن تا بفهمن Gank میاد یا نه. تو سایت هم نقشهی شماتیک داریم که ساختمانهای خرابشده رو نشون میده.
Net Worth یعنی الان روی هم چقدر ارزش داری. این با «کل طلایی که تا حالا درآوردی» فرق داره: طلای کل هیچوقت کم نمیشه، ولی Net Worth کم میشه، مثلاً وقتی میمیری و طلا از دست میدی یا آیتمهای مصرفی رو خرج میکنی.
مثلاً: اگه تو نمودار طلا عدد ۳۷ هزار میبینی ولی تو جدول Net Worth ۳۴ هزاره، اشتباه نیست؛ دو چیز متفاوته.
اینها تو کمپها وایسادن و تا بهشون حمله نکنی، کاری باهات ندارن. با کشتنشون طلا و تجربه میگیری. کمپها اندازههای مختلف دارن و کمپهای Ancient قویترینشونن.
Neutral Item توی خانههای اصلی جا نمیگیره و اسلات جدا داره. تو بازی چند بار میتونی یکی بگیری و اونی که بهتره رو نگه داری. Enhancement هم روش نصب میشه. چطور به دستش میاری با پچها فرق کرده.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
یه چشم نامرئی که جایی میذاری تا ببینی اونجا چه خبره.
Observer بهت دید میده ولی خودش یه مدت محدود سر جاشه و بعد از بین میره. اگه دشمن پیداش کنه (با Sentry Ward یا Dust) میتونه نابودش کنه. هر چی جای Observer بهتر باشه، کمتر غافلگیر میشی.
تو Off Lane به برج دشمن نزدیکتری و کری دشمن اونجا فارم میکنه، پس زندگی سخته. Offlaner باید دوام بیاره، Space بگیره و مزاحم کری دشمن بشه. از دید Radiant این لاین بالای نقشهست.
بازیکن لاین سخت که باید دوام بیاره و درگیری رو شروع کنه.
Offlaner تو Off Lane بازی میکنه و زندگی سختی داره. باید زنده بمونه، Space بگیره و از دشمن طلا و تجربه بدزده. بعد از لاین معمولاً Initiate میکنه و تیمش رو وارد تیمفایت میکنه.
اوتپستها جاهای مشخصی از نقشه هستن که با ایستادن کنارشون میتونی بگیریشون. اگه مال تو باشه، دید و مزایای بیشتری برای تیمت داره. تصرفشون با پچها فرق کرده.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
بازیکنها میتونن برای مشکل اینترنت یا کار ضروری بازی رو متوقف کنن. تو این مدت هیچی حرکت نمیکنه. سایت زمان توقفها رو نشون میده تا بدونی چرا یه بخش از بازی خالی به نظر میاد.
یعنی نسبت به بقیهی بازیهای همین هیرو کجای جدول هستی.
وقتی میگه «برتر از ۸۱٪»، یعنی از هر ۱۰۰ بازیای که با همین هیرو انجام شده، عملکردت از حدود ۸۱ بازی بهتر بوده. برای مرگها هم همینه: عدد بالاتر یعنی کمتر مردی.
اشتباه رایج: این درصد «۸۱٪ از مرگها» نیست؛ جایگاه توئه بین بقیه.
پینگ یه علامت روی نقشهست که به همتیمیها میگه «اینجا مهمه» یا «مراقب باشید». این عدد فقط نشون میده چقدر با تیم ارتباط برقرار کردی، نه اینکه درست بودن یا نبودنشون.
پوزیشن ۱ برای کری، پوزیشن ۲ برای مید، پوزیشن ۳ برای آفلین، پوزیشن ۴ برای سافت ساپورت و پوزیشن ۵ برای هارد ساپورت است. خود بازی این عدد رو ثبت نمیکنه؛ سایت اون رو از روی لاین و مقدار فارم حدس میزنه. پس گاهی ممکنه اشتباه باشه، مخصوصاً وقتی نقشها قاطی شده باشن.
اشتباه رایج: Position ۱ لزوماً قویترین نیست؛ فقط یعنی بیشترین فارم رو داره و باید بقیه کمکش کنن.
با کریپها و هیروها جلو بری و برجهای دشمن رو بزنی.
وقتی Push میکنی، کریپهای لاینات به سمت دشمن پیشروی میکنن و برجها رو میزنن. Push موفق یعنی فضای بیشتر و هدف بیشتر. ولی وسط نقشهی دشمن گیر افتادن خطرناکه.
هر بازی دو تیم داره: Radiant و Dire. Radiant پایین چپ نقشه شروع میکنه و تو سایت با رنگ سبز نشون داده میشه. هیچکدوم از نظر قدرت برتری ذاتی ندارن؛ فقط جای شروعشون فرق میکنه.
رودخانه از وسط نقشه میگذره و مرز بین دو تیمه. رونها اونجا ظاهر میشن و Roshan هم کنارشه. هیروهایی که تو رودخانه هستن، راحت دیده میشن، پس وارد گذاشتن اونجا مهمه.
هیرویی که Roam میکنه توی یک لاین ثابت نمیمونه و میره جاهایی که میشه کیل زد یا کمک کرد. سافت ساپورتها و میدها بیشتر Roam میکنن. تو سایت اگه یه هیرو تو یه لاین نمونده باشه، Roaming نشون داده میشه.
Roshan تو یه گودال کنار رودخانه زندگی میکنه و با گذشت زمان قویتر میشه. کشتنش کار یه نفر نیست و معمولاً کل تیم لازمه. جایزهش Aegis و بعضی چیزهای دیگهست که با پچها فرق میکنه. دشمن ممکنه وسط زدنش بیاد و Aegis رو بدزده.
Roshan تو یه گودال نزدیک رودخانه زندگی میکنه. تیمی که بخواد Roshan رو بزنه باید اونجا جمع بشه، پس معمولاً دشمن هم میفهمه. جای دقیقش ممکنه با نسخهی بازی یا زمان بازی فرق کنه.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
یه توپ جادویی رو نقشه که با برداشتنش یه جایزهی موقت میگیری.
دو دسته رون داریم. Bounty Rune Gold و تجربه میده. رونهای Power-up (مثل Haste، Double Damage یا Regeneration) مدتی هیرو رو قویتر میکنن. رونها تو رودخانه و اطراف لاینها و با فاصلهی منظم ظاهر میشن.
تو Safe Lane به برج خودت نزدیکتری، برای همین کمتر Gank میخوری و کری معمولاً اینجا فارم میکنه. از دید Radiant این لاین پایین نقشهست و از دید Dire بالا.
فروشگاهی که تو نسخههای قدیمی آیتمهای خاص و گرونتر میفروخت.
فروشگاههای Secret Shop تو جنگل هر تیم بودن و بعضی آیتمهای ویژه فقط اونجا پیدا میشدن. جایگاهشون با نسخههای جدید بازی تغییر کرده؛ برای همین قبل از تکیه به اون، نسخهی فعلی بازی رو چک کن.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
Sentry تو دایرهی اطرافش، واحدهای نامرئی و واردهای دشمن رو نشون میده. خودش دید معمولی نمیده، پس بهجای Observer نیست، کنارشه. برای پیدا کردن واردهای دشمن یا دیدن هیروهای نامرئی لازمه.
ساختمانهای Shrine تو جنگل هر تیم هستن. هیروهای همتیمی میتونن کنارشون جان و مانا پر کنن، بدون اینکه برگردن پایگاه. تو درگیریها گاهی جون یه تیم رو نجات میده. دشمن هم میتونه خرابش کنه.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
فروشگاه کوچیک کنار لاینها که میتونی همونجا آیتم بخری.
فروشگاههای Side Shop کنار لاینها هستن و بعضی آیتمها رو میفروشن. لازم نیست برای هر خریدی برگردی پایگاه. البته همهی آیتمها اونجا نیست و این لیست با پچها عوض میشه.
این توضیح نیازمند بازبینی است و ممکن است با پچ بازی متفاوت باشد.
با هر سطح باید انتخاب کنی کدوم اسکیل رو قویتر کنی. Skill Build همون برنامهست: اول چی، بعد چی. تو سایت زیر هر آیکون شمارهی سطحش رو میبینی و میفهمی بازیکن چی برداشته.
آیتمی که تیمت رو از دید دشمن مخفی میکنه تا Gank راحتتر بشه.
با Smoke، تو و همتیمیهای نزدیکت مدتی روی نقشه برای دشمن دیده نمیشین. برای Gank و رفتن سراغ Roshan خیلی مفیده. ولی اگه به برج یا هیروی دشمن نزدیک بشی، لو میری.
اشتباه رایج: Smoke تو رو نامرئی نمیکنه؛ فقط از Minimap و دید دور پنهان میکنه. نزدیک دشمن، دیده میشی.
با یه کیل یا برج، طلا و تجربه بیشتری میگیری، بعد آیتم بهتر میخری و راحتتر کیل بعدی رو میزنی. اگه دشمن جلوش رو نگیره، یه Lead کوچیک میتونه بازی رو یکطرفه کنه.
ساپورتی که فعالتره و بیشتر تو کیل و Gank کمک میکنه.
Soft Support کمتر از Hard Support فارم رو فدا میکنه و بیشتر بین لاینها میچرخه. با استان و اسکیلهاش کیل میگیره و به کری و مید فضا میده. معمولاً واردها رو هم جابهجا میکنه.
کریپهای یه کمپ رو درست قبل از Respawn از جاشون بکشی بیرون تا یه دستهی جدید هم بیاد.
کمپها هر دقیقه Respawn میشن. اگه چند ثانیه مونده به شروع دقیقه، کریپها رو بزنی و از کمپ دورشون کنی، کمپ خالی حساب میشه و یه دستهی جدید میاد. یعنی همون کمپ حالا دو برابر کریپ داره و فارمش پرسودتره.
مثلاً: ساپورتها معمولاً Stack میکنن و کری بعداً کمپ رو یکجا پاک میکنه.
اشتباه رایج: Stack بدون پاک کردن کمپ فایده نداره؛ باید یکی بعدش فارم کنه.
دشمن چند ثانیه نتونه حرکت کنه، بزنه یا اسکیل بزنه.
هیرویی که استان شده کاری از دستش برنمیاد و راحت کشته میشه. برای همین استانها تو Gank و تیمفایت خیلی ارزشمندن. تو آمار بازی، جمع ثانیههای استان هر هیرو رو میبینی.
یه ارتقای اضافه که تو سطحهای مشخص بین دو گزینه انتخاب میکنی.
هر هیرو توی سطحهای ۱۰، ۱۵، ۲۰ و ۲۵ یه تالنت باز میکنه. هر بار دو گزینه داری و فقط یکی رو برمیداری. تالنتها معمولاً آسیب، سرعت یا کولدون رو بهتر میکنن.
Tango رو روی یه درخت میزنی و برای مدتی جان تو کمکم برمیگرده. اول بازی که بیشتر هیروها با آیتمهای ارزون شروع میکنن، خیلی مهمه. میتونی به همتیمی هم بدیش.
تو تیمفایتها معمولاً بازی تعیین میشه. تیمی که استانها و اولتیمیتها رو بهتر بزنه و کمتر بمیره، برندهی درگیریه و بعدش برج و Roshan رو میگیره. تو سایت هر تیمفایت با مرگها، طلا و تجربهٔ آن جدا نشون داده میشه.
اگه تو یه تیمفایت کیل، اسیست یا مرگ داشته باشی، یعنی توش بودی. این درصد بین همهی تیمفایتهای بازی حساب میشه. عدد بالا یعنی کنار تیم بودی و تنها دنبال کار خودت نرفتی.
کل طلایی که از اول بازی درآوردی، حتی اونی که خرج کردی.
هر طلایی که گرفتی حساب میشه، چه هنوز داشته باشی چه خرجش کرده باشی. برای همین هیچوقت کم نمیشه و معمولاً از Net Worth بیشتره. برای اینکه ببینی کی چقدر فارم کرده، مناسبه.
هر لاین ۳ تا برج داره: T1 جلوتر از همه، بعدش T2 و آخرش T3 که جلوی سربازخانههاست. دو تا T4 هم کنار Ancient هستن. تا برجهای یه لاین نیفتاده، رفتن سراغ Barracks و Ancient اون لاین سخته.
مثلاً: «Tier ۱ Mid Tower» یعنی اولین برج لاین وسط.
طومار ارزونی که بعد از چند ثانیه تو رو به یه ساختمان خودی میرسونه.
TP Scroll رو میزنی و بعد از چند ثانیه کنار یه برج یا ساختمان خودی ظاهر میشی. برای رسیدن سریع به یه لاین یا دفاع از پایگاه عالیه. هر هیرو باید همیشه یکی داشته باشه.
هیروها، برجها و واردها دور خودشون دید دارن. هر چی دید بیشتر باشه، کمتر غافلگیر میشی و راحتتر تصمیم میگیری. جاهایی که دید نداری، تو Fog of War هستن و دشمن اونجا دیده نمیشه.
بهجای اینکه Observer و Sentry جداگانه بخری و جای آیتمها رو پر کنی، Ward Dispenser رو میگیری و هر دو تا رو توش نگه میداری. با اون واردها رو میذاری و همهشون تو یه جای آیتم جا میشن.
تجربه رو کنار کریپ یا هیروی دشمن که میمیره میگیری، حتی اگه خودت ضربهی آخر رو نزده باشی. کافیه اطراف باشی. تجربه که جمع بشه، سطح بالا میره و اسکیلهای تو قویتر میشن.
اشتباه رایج: برعکس طلا، برای تجربه لازم نیست خودت لستهیت بزنی؛ فقط باید نزدیک باشی.