هر hero چند تا Ability داره، از جمله یه Ultimate. Ability ها Cooldown و Mana دارن و با Level گرفتن قویتر میشن. تو بازی Ability ها کارهایی مثل Stun، Heal یا Damage میکنن.
کسی که Aegis داره، اگه بمیره، بعد از یه لحظه دوباره همونجا زنده میشه، بدون اینکه Gold از دست بده. اگه زیاد نگهش داری و استفاده نکنی، از بین میره. دشمن هم میتونه Aegis رو برداره.
Item ای که Ability های hero رو قویتر میکنه یا یه Ability جدید میده.
Aghanim's Scepter برای هر hero یه اثر مخصوص داره؛ گاهی Ultimate رو قوی میکنه، گاهی یه Ability اضافه میده. میتونی مستقیم بخریش یا مصرفش کنی تا اثرش دائمی بشه. اگه مصرف بشه، دیگه تو Item ها دیده نمیشه و تو Buffs میاد.
نسخهی کوچیکتر و ارزونتر Aghanim's Scepter برای ارتقای Ability.
Shard هم مثل Scepter اثر مخصوص هر hero داره ولی معمولاً کوچیکتره و زودتر میشه خریدش. بعد از مصرف دائمی میشه و تو Item ها نمیمونه؛ برای همین تو Buffs دیده میشه.
Ancient وسط Base هر تیمه. اگه اون رو از دست بدی، بازی تموم میشه. دو تا Tower T4 کنارشه و بعد از خراب شدن Barracks ها راحتتر بهش میرسی. برای همین وقتی دشمن تو Base ای، Buyback حیاتیه.
تعداد دستورهایی که هر دقیقه با ماوس و کیبورد میدی.
APM یعنی Actions Per Minute. عدد بالا یعنی خیلی فعال بودی، ولی بهتنهایی کیفیت بازی رو نمیگه. بعضی hero ها بهخاطر Illusion یا کنترل چند واحد، APM بالاتری دارن.
تو Kill همتیمیت کمک کرده باشی ولی ضربهی آخر با اون باشه.
اگه به hero دشمن Damage بزنی یا Stun و Heal بدی و بعد همتیمیت بکشتش، برات Assist ثبت میشه. Support ها معمولاً Assist زیاد دارن و این نشونهی کار خوبشونه، نه ضعف.
Backpack جای نگه داشتن Item هاست، بدون اینکه اثرشون روی hero بیفته و بدون اینکه بتونی استفادهشون کنی. برای وقتی خوبه که Item آمادهای داری ولی هنوز نمیخوای جای اصلی بذاری. جابهجا کردنشون زمان میبره.
هر Lane دو تا Barracks داره: Melee و Ranged که پشت Tower T3 هستن. با خراب شدنشون، creep های تیم مقابل تو اون Lane قویتر میشن. بعد از Barracks ها راه به Ancient بازه.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
هر عدد تو بازی (مثل GPM یا LH) رو با هزاران بازی دیگهی همین hero مقایسه میکنن. جواب بهصورت Percentile میاد. اینجوری میفهمی یه عدد واقعاً خوبه یا فقط به نظر بزرگ میاد.
Item ای که مدتی دشمن نتونه با بیشتر Ability ها روت اثر بذاره.
وقتی BKB رو فعال میکنی، بیشتر Stun ها و Ability های دشمن روت اثر ندارن. برای همین تو Teamfight ها خیلی مهمه. ولی بعضی Ability ها رد میشن و مدتش محدود و Cooldown اش بلنده، پس باید درست فعالش کنی.
اشتباه رایج: اگه BKB رو خیلی زود فعال کنی، وقتی دشمن Ability های مهمش رو میزنه دیگه تمام شده و بیدفاعی.
با Blink Dagger یهدفعه به جایی که میخوای میپری. برای شروع درگیری یا فرار خیلی به درد میخوره. ولی اگه بهت Damage بخوره، مدتی نمیتونی ازش استفاده کنی.
Boots اولین Item مهم بیشتر hero هاست. نسخههای مختلفی داره (مثل Power Treads یا Arcane Boots) که هر کدوم علاوه بر سرعت، یه اثر اضافه میدن. Boots ساده رو معمولاً بعداً ارتقا میدن.
بازیکنها بر اساس رنکشون تو گروههایی مثل Herald، Archon، Legend و Immortal دستهبندی میشن. وقتی میگه «تو همین Bracket»، یعنی فقط با بازیهای همرنک خودت مقایسه شدی. مقایسه با همرنکها منصفانهتره.
ارتقاهای دائمی مثل Aghanim's Scepter و Shard که مصرف شدن.
وقتی Aghanim's Scepter، Aghanim's Shard یا Moon Shard رو مصرف میکنی، دیگه تو Item ها دیده نمیشن. سایت اونا رو اینجا نشون میده تا نپرسی «چرا خریده ولی تو Item ها نیست».
Building ها چیزهایی هستن که دشمن باید خراب کنه تا ببره. تو سایت زمان خراب شدن هر Building و کسی که خرابش کرده ثبت شده. با نگاه به ترتیبش میفهمی کدوم تیم بازی رو کنترل میکرده.
بهجای اینکه منتظر بمونی تا Respawn بشی، Gold میدی و سریع برمیگردی. تو لحظههای آخر بازی که دشمن داره Barracks میزنه، همین میتونه بازی رو نجات بده. ولی پولش رو از دست میدی و تا مدتی نمیتونی دوباره Buyback کنی.
اشتباه رایج: Buyback زدن وسط بازی که هنوز چیزی در خطر نیست معمولاً Gold هدر دادنه.
جای ثابتی تو Jungle که یه گروه Neutral Creep اونجا وایسادن.
هر Camp بعد از پاک شدن دوباره Respawn میشه، ولی فقط وقتی جاش خالی باشه. اندازهش تعیین میکنه چقدر Gold و XP بده. همین Respawn شدن با فاصلهی منظم، Stack رو ممکن میکنه.
Carry اول بازی ضعیفه و کارش Farm کردنه. با Farm زیاد و Item های خوب، آخر بازی خیلی قوی میشه. معمولاً تو Safe Lane بازی میکنه و Support ها Gold و XP رو به اون میدن.
هر بار که یه Ability بزنی یا Item فعال کنی، یه Cast ثبت میشه. تو آمار بازی میبینی هر کدوم چند بار Cast شده و چند بار واقعاً به hero دشمن خورده (Hits).
تو Dota تا Ancient نیفتاده، بازی تموم نشده. یه Teamfight خوب، Roshan یا اشتباه دشمن میتونه بازی رو برگردونه. تو نمودار Gold Advantage، Comeback جاییه که خط از یه طرف به طرف دیگه میره.
بعضی Item ها مثل Tango، Clarity و Ward ها بعد از استفاده از بین میرن. برای همین تو Net Worth حساب نمیشن. تو سایت میتونی نشون دادن Consumable ها رو خاموش کنی تا فقط Item های اصلی رو ببینی.
زمانی که باید صبر کنی تا دوباره بتونی Ability یا Item رو بزنی.
بعد از هر Cast، اون Ability یه مدت قفل میشه. Ability های قویتر Cooldown بلندتری دارن. اگه Ultimate ات تو Cooldown باشه و درگیری شروع بشه، دستت خالیه؛ پس زمانبندی مهمه.
برای هر Death دو ضرر حساب میشه: Gold ای که از دست دادی و زمانی که مرده بودی. جمعشون نشون میده Death ها چقدر گرون تموم شدن، مخصوصاً وقتی دیر تو بازی میمیری.
واحدهای کوچیک بازی که Gold و XP شون کار hero ها رو راه میندازه.
دو جور creep داریم. Lane Creep ها خودکار از Base هر تیم میآن و تو لاینها با هم میجنگن؛ سه نوعان: Melee، Ranged و Siege. Neutral Creep ها هم تو Jungle وایسادن و تا بهشون نزنی کاری نمیکنن. با کشتن هر دو Gold و XP میگیری.
آسیبی که به هر چیزی میزنی: hero، creep یا ساختمون.
هر ضربه و Ability که HP دشمن رو کم کنه Damage حساب میشه. تو آمار بازی Damage رو جدا میکنن: Damage به hero ها، Damage به Tower ها و Damage به بقیه. هر کدوم یه چیز متفاوت میگه.
وقتی میمیری، تا Respawn شدن نمیتونی Farm کنی یا تو درگیری باشی، و بخشی از Gold ات هم از دست میره. با Buyback میتونی زودتر برگردی. Death های کمتر معمولاً یعنی بازی بهتر.
creep خودی رو وقتی HP کمی داره خودت بزنی تا دشمن چیزی ازش نگیره.
وقتی creep های خودت تقریباً افتادن، اگه خودت بزنیشون، دشمن نمیتونه Last Hit کنه. یعنی Gold به دشمن نمیرسه و XP اش هم کمتر میشه. تو لاین خیلی به درد میخوره.
مثلاً: هر Deny یعنی یه Last Hit که از دشمن دزدیدی.
اشتباه رایج: بعضیها Deny رو بیاهمیت میدونن، ولی تو لاینهای سخت فرق واقعی میسازه.
Ward ها HP کمی دارن و با چند ضربه از بین میرن، ولی اول باید ببینیشون. برای دیدنش Sentry یا Dust لازمه. Deward کردن Vision دشمن رو کم میکنه و راه Gank رو باز میکنه. تو آمار سایت با اسم Ward Kills میاد.
Dire بالا راست نقشه شروع میکنه و تو سایت با رنگ قرمز نشون داده میشه. نقشه از دید دو تیم برعکس هم هست؛ یعنی لاینی که برای Radiant پایینه، برای Dire بالاست.
تو Draft هر تیم hero ها رو انتخاب (Pick) و حذف (Ban) میکنه. ترکیب hero ها معمولاً تعیین میکنه بازی چهجوری پیش بره. تو سایت ترتیب Pick و Ban هر تیم رو میبینی.
Item مصرفی که نامرئیهای اطرافت رو آشکار و کُندشون میکنه.
وقتی دشمن نامرئی میشه (Smoke یا Ability)، با Dust میتونی اونو ببینی و بزنی. مدتش کوتاهه و بعد از یه بار استفاده تموم میشه. برای Support ها Item خوبیه که همیشه داشته باشن.
Enhancement خودش Item حساب نمیشه و جای Main Slots رو نمیگیره. روی Neutral Item ات میشینه و اونو قویتر میکنه. تو سایت کنار Neutral Item بهصورت یه نشون کوچیک دیده میشه.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
Farm یعنی Last Hit زدن به creep ها و پاک کردن Camp ها برای جمع کردن Gold. Farm خوب یعنی هم Item زودتر داری هم Level بالاتری. Carry ها بیشترین Farm رو میگیرن و Support ها معمولاً Farm رو میدن به اونا.
کسی که اولین Kill بازی رو بزنه، First Blood رو میگیره و Gold اضافه هم بهش میرسه. معمولاً تو لاین اتفاق میافته و میتونه شروع خوبی برای اون لاین باشه.
هر جایی که هیچ hero، Tower یا Ward ات نزدیک نیست، تاریک میشه و دشمنها رو نمیبینی. دشمنها هم همینطور ازت نمیبینن. برای همین Ward گذاشتن مهمه: Fog رو روشن میکنی.
جایی که تو Base شروع میکنی و سریع HP و Mana پر میشه.
Fountain تو گوشهی Base هر تیمه. هر وقت مردی همونجا Respawn میشی و اونجا HP و Mana خیلی سریع پر میشه. دشمن نمیتونه بیخطر بره اونجا، چون Fountain بهش Damage میزنه.
یه یا چند hero بیان یه لاین دیگه تا دشمن رو غافلگیر کنن و بکشن.
Gank یعنی حملهی سریع و غافلگیرانه، معمولاً با Stun و کمک همتیمی. Smoke of Deceit کمک میکنه دشمن نبینه داری میای. دشمن اگه Ward گذاشته باشه، Gank سختتر میشه.
Gold رو از Last Hit زدن، Kill کردن، خراب کردن Tower و چند راه دیگه میگیری. هر چی Gold بیشتر داشته باشی، Item بهتر میخری و قویتر میشی. تا وقتی خرجش نکنی تو جیبته، ولی وقتی میمیری بخشیش از دست میره.
وقتی میمیری، بخشی از Gold ات از دست میره. علاوه بر Gold، تا Respawn شدن هم بازی نمیکنی و Farm و XP هم از دست میره. برای همین Death های بیدلیل خیلی گرون تموم میشن.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
GPM یعنی Gold Per Minute؛ کل Gold ات تقسیم بر دقیقههای بازی. عدد بالا یعنی سریعتر پولدار شدی. برای Carry ها عدد مهمیه، ولی Support ها معمولاً GPM کمتری دارن و این طبیعیه.
مثلاً: یه بازی کوتاه و یه بازی طولانی رو با Gold کل نمیشه مقایسه کرد، ولی با GPM میشه.
Support ای که تو لاین از Carry محافظت میکنه و همهچیز رو فدای اون میکنه.
Hard Support کنار Carry تو Safe Lane میایسته. کارهاش: Ward گذاشتن، Stack کردن، Heal دادن و فدا کردن Farm برای Carry. GPM و LH اش کمه و این طبیعیه؛ ارزش کارش تو Ward ها و Assist ها دیده میشه.
هر بار که با Ability یا Item به همتیمیهات Heal میدی، تو این عدد جمع میشه. برای hero های Support و hero هایی که Heal دارن مهمه. برای بقیه معمولاً صفره و اشکالی نداره.
کپیهای تقلبی از hero که ضربه میزنن ولی ضعیفترن.
Illusion ها شبیه hero اصلیان و دشمن نمیتونه راحت تشخیصشون بده. Damage کمتری میزنن و Damage بیشتری میخورن، ولی برای Farm سریع یا گیج کردن دشمن عالیان. با AoE راحت از بین میرن.
hero ی که Initiate میکنه معمولاً یه Stun یا Ability گروهی داره و اول میره تو دل دشمن. Initiate خوب یعنی تیمت با Ability ها و Item های آماده وارد میشه. Initiate بد یعنی تنها گیر میافتی.
Item ها آمار hero رو بالا میبرن یا یه Ability جدید بهش میدن. هر hero شش جای اصلی برای Item داره. Item های بهتر گرونترن، برای همین Farm و Gold مهمه. تو سایت میتونی روی هر Item بری و توضیحش رو بخونی.
فضای بین Lane ها که Camp های Neutral Creep اونجاست.
Jungle هر تیم پشت Lane ها و کنار River ه. اونجا Camp های Neutral Creep هست که میتونی Farm کنی. hero هایی که اونجا Farm میکنن، Lane نمیرن. Jungle دشمن هم برای Gank و Ward مهمه.
K/D/A سه عدد پشت هم میده: Kill، Death و Assist. بعضی جاها اینا رو تبدیل به یه عدد میکنن: (Kill + Assist) تقسیم بر Death. عدد بالا یعنی کم مردی و زیاد تو درگیری بودی.
اشتباه رایج: K/D/A تنها همهی ماجرا رو نمیگه؛ Support ی که خوب Ward میذاره ممکنه Kill کم داشته باشه ولی خیلی مفید باشه.
گرانترین Item هایی که ساخته شدن، با زمان کامل شدنشون.
Item های مصرفی حساب نمیشن و فقط Item های بزرگتر میآن. اینجا میبینی هر hero کی Item های اصلیش رو کامل کرده. Item زودتر یعنی Farm بهتر یا بازی راحتتر.
Kill فقط وقتی برای تو حساب میشه که خودت hero دشمن رو تموم کنی. با Kill Gold میگیری و دشمن مدتی از بازی بیرونه. اگه کمک کرده باشی ولی ضربهی آخر با دیگری باشه، اسمش Assist میشه.
جدولی که نشون میده هر hero چند بار کدوم دشمن رو کشته.
هر ردیف یه hero و هر ستون یه hero دشمنه. عدد تقاطعشون یعنی اون ردیف چند بار اون ستون رو Kill کرده. برای فهمیدن اینکه کی دنبال کی بوده و کی قربانی اصلی بوده، خوبه.
نقشه سه تا Lane داره: Safe، Mid و Off. creep های هر تیم تو این مسیرها راه میافتن و وسطشون به هم میرسن. شروع بازی هر hero تو یه Lane Farm میکنه، بعد بسته به بازی جابهجا میشه. بین Lane ها Jungle و River هست.
درصدی که نشون میده تو لاین چقدر از Gold و XP ممکن رو گرفتی.
EFF@10 یعنی Laning Efficiency تا دقیقهی 10. عدد بالاتر یعنی لاین بهتری داشتی و کمتر Gold و XP از دست دادی. Support ها معمولاً عدد کمتری دارن چون Farm رو میدن به Carry.
ضربهی آخر رو به creep بزنی تا Gold اون مال تو بشه.
هر creep یه مقدار Gold داره، ولی فقط کسی که ضربهی آخرش رو میزنه پولش رو میگیره. مهم نیست کی بیشتر بهش زده، مهم اینه که کی تمومش کنه. هر چی Last Hit بیشتر بزنی، زودتر Item میخری و تو بازی قویتر میشی.
مثلاً: اگه تا دقیقهی 10 فقط 10 تا LH داشته باشی، کلی Gold رو گذاشتی رو زمین.
اشتباه رایج: Support ها لازم نیست LH زیاد بزنن؛ وظیفهشون اینه که Gold و XP بیشتر برسه به Carry.
Lead یعنی الان جلوتری. تیمی که Lead داره باید ازش استفاده کنه: Tower بزنه، Roshan بگیره و بازی رو ببنده. تیمی که عقبه باید صبر کنه و منتظر اشتباه دشمن بمونه.
هر چی XP بیشتر بگیری، Level بالاتر میره و hero قویتر میشه.
با هر Level یه Ability جدید یاد میگیری یا قویترش میکنی. Ultimate و Talent ها هم تو Level های مشخصی باز میشن. تو جدول بازی، Level آخر هر hero رو میبینی.
ترتیبی که واقعاً Ability ها رو تو بازی ارتقا دادی.
Skill Build برنامه بود؛ Level Up Order چیزیه که واقعاً اتفاق افتاده. شمارهی بالای هر آیکون، Level ای هست که اون Ability انتخاب شده. مقایسهش با بیلد پیشنهادی نشون میده بازیکن چقدر از برنامه پیروی کرده.
Magic Wand با هر Ability که کسی (تو یا دشمن) نزدیکش میزنه شارژ میشه. وقتی میخوای، شارژهاش رو خرج میکنی و کمی HP و Mana برمیگردونی. تو درگیریهای سخت یه جون نجات میده.
هر hero شش جای اصلی داره. Item هایی که اینجا هستن، اثرشون رو میده و میتونی فعالشون کنی. اگه جای اصلی پر باشه، Item جدید میره تو Backpack یا نمیتونی بخری.
هر Ability مقداری Mana میخواد. اگه Mana ات تموم بشه، نمیتونی Ability بزنی و فقط میتونی ضربهی معمولی بزنی. تو Fountain خیلی سریع پر میشه و با Item و Level هم زیاد میشه.
Mid زود Level میگیره و Rune ها رو کنترل میکنه. معمولاً hero ای داره که سریع Kill میزنه و بعد میره سراغ Lane های دیگه برای کمک. چون تنهاست، تو لاین خیلی مهمه که Last Hit ها رو خوب بزنه.
Lane وسط که کوتاهترین مسیره و معمولاً یه نفر تنها توشه.
Mid Lane کوتاهترین مسیره و فقط یه نفر از هر تیم توشه. Rune ها نزدیکشونه و XP سریعتر میگیری. برای همین hero هایی که Level اهمیت دارن، معمولاً Mid میرن.
نقشهی کوچیک گوشهی صفحه که کل نقشه رو نشون میده.
روی Minimap موقعیت hero ها، Tower ها، Ward ها و Ping ها رو میبینی. حرفهایها مدام بهش نگاه میکنن تا بفهمن Gank میاد یا نه. تو سایت هم نقشهی شماتیک داریم که ساختمونهای خرابشده رو نشون میده.
Net Worth یعنی الان روی هم چقدر ارزش داری. این با «کل Gold ای که تا حالا درآوردی» فرق داره: Gold کل هیچوقت کم نمیشه، ولی Net Worth کم میشه، مثلاً وقتی میمیری و Gold از دست میدی یا Item های مصرفی رو خرج میکنی.
مثلاً: اگه تو نمودار Gold عدد 37 هزار میبینی ولی تو جدول Net Worth 34 هزاره، اشتباه نیست؛ دو چیز متفاوته.
اینها تو Camp ها وایسادن و تا بهشون حمله نکنی، کاری باهات ندارن. با کشتنشون Gold و XP میگیری. Camp ها اندازههای مختلف دارن و Ancient Camp ها قویترینشونن.
Neutral Item توی Main Slots ها جا نمیگیره و اسلات جدا داره. تو بازی چند بار میتونی یکی بگیری و اونی که بهتره رو نگه داری. Enhancement هم روش نصب میشه. چطور به دستش میاری با patch ها فرق کرده.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
هر هدف بزرگ بازی: Tower، Barracks، Roshan، Outpost و Ancient.
Objective ها چیزهایی هستن که گرفتنشون بازی رو جلو میبره. تیمهای خوب بعد از هر Kill سراغ یه Objective میرن تا برتریشون رو به چیزی تبدیل کنن که از دست نمیره.
یه چشم نامرئی که جایی میذاری تا ببینی اونجا چه خبره.
Observer دید (Vision) میده ولی خودش یه مدت محدود سر جاشه و بعد از بین میره. اگه دشمن پیداش کنه (با Sentry Ward یا Dust) میتونه نابودش کنه. هر چی جای Observer بهتر باشه، کمتر غافلگیر میشی.
تو Off Lane دشمن Tower اش نزدیکتره و Carry دشمن اونجا Farm میکنه، پس زندگی سخته. Offlaner باید دووم بیاره، Space بگیره و مزاحم Carry دشمن بشه. از دید Radiant این Lane بالای نقشهست.
بازیکن Lane سخت که باید دووم بیاره و درگیری رو شروع کنه.
Offlaner تو Off Lane بازی میکنه و زندگی سختی داره. باید زنده بمونه، Space بگیره و از دشمن Gold و XP بدزده. بعد از لاین معمولاً Initiate میکنه و تیمش رو وارد Teamfight میکنه.
Outpost ها جاهای مشخصی از نقشه هستن که با ایستادن کنارشون میتونی بگیریشون. اگه مال تو باشه، دید و مزایای بیشتری برای تیمت داره. تصرفشون با patch ها فرق کرده.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
بازیکنها میتونن برای مشکل اینترنت یا کار ضروری بازی رو Pause کنن. تو این مدت هیچی حرکت نمیکنه. سایت زمان Pause ها رو نشون میده تا بدونی چرا یه بخش از بازی خالی به نظر میاد.
یعنی نسبت به بقیهی بازیهای همین hero کجای جدول هستی.
وقتی میگه «برتر از 81%»، یعنی از هر 100 بازیای که با همین hero انجام شده، تو تو حدود 81 تاشون بهتر بودی. برای Death ها هم همینه: عدد بالاتر یعنی کمتر مردی.
اشتباه رایج: این درصد «81% از Death ها» نیست؛ جایگاه توئه بین بقیه.
Ping یه علامت روی نقشهست که به همتیمیها میگه «اینجا مهمه» یا «مراقب باشید». این عدد فقط نشون میده چقدر با تیم ارتباط برقرار کردی، نه اینکه درست بودن یا نبودنشون.
1 Carry، 2 Mid، 3 Offlaner، 4 Soft Support و 5 Hard Support. خود بازی این عدد رو ثبت نمیکنه؛ سایت اون رو از روی Lane و مقدار Farm حدس میزنه. پس گاهی ممکنه اشتباه باشه، مخصوصاً وقتی نقشها قاطی شده باشن.
اشتباه رایج: Position 1 لزوماً قویترین نیست؛ فقط یعنی بیشترین Farm رو داره و باید بقیه کمکش کنن.
با creep ها و hero ها جلو بری و Tower های دشمن رو بزنی.
وقتی Push میکنی، creep های لاینات دشمن رو جلو میبرن و Tower ها رو میزنن. Push موفق یعنی فضای بیشتر و Objective بیشتر. ولی وسط نقشهی دشمن گیر افتادن خطرناکه.
تو هر بازی یه تیم Radiant و یه تیم Dire داره. Radiant پایین چپ نقشه شروع میکنه و تو سایت با رنگ سبز نشون داده میشه. هیچکدوم از نظر قدرت برتری ذاتی ندارن؛ فقط جای شروعشون فرق میکنه.
River از وسط نقشه میگذره و مرز بین دو تیمه. Rune ها اونجا ظاهر میشن و Roshan هم کنارشه. hero هایی که تو River هستن، راحت دیده میشن، پس Ward گذاشتن اونجا مهمه.
hero ی که Roam میکنه تو یه Lane ثابت نمیمونه و میره جاهایی که میشه Kill زد یا کمک کرد. Soft Support ها و Mid ها بیشتر Roam میکنن. تو سایت اگه یه hero تو یه Lane نمونده باشه، Roaming نشون داده میشه.
Roshan تو یه گودال کنار River زندگی میکنه و با گذشت زمان قویتر میشه. کشتنش کار یه نفر نیست و معمولاً کل تیم لازمه. جایزهش Aegis و بعضی چیزهای دیگهست که با patch ها فرق میکنه. دشمن ممکنه وسط زدنش بیاد و Aegis رو بدزده.
Roshan تو یه گودال نزدیک River زندگی میکنه. تیمی که بخواد Roshan رو بزنه باید اونجا جمع بشه، پس معمولاً دشمن هم میفهمه. جای دقیقش ممکنه با نسخهی بازی یا زمان بازی فرق کنه.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
یه توپ جادویی رو نقشه که با برداشتنش یه جایزهی موقت میگیری.
دو دسته Rune داریم. Bounty Rune Gold و XP میده. Power-up Rune ها (مثل Haste، Double Damage یا Regeneration) مدتی hero رو قویتر میکنن. Rune ها تو River و اطراف Lane ها و با فاصلهی منظم ظاهر میشن.
تو Safe Lane به Tower خودت نزدیکتری، برای همین کمتر Gank میخوری و Carry معمولاً اینجا Farm میکنه. از دید Radiant این Lane پایین نقشهست و از دید Dire بالا.
فروشگاهی که تو نسخههای قدیمی Item های خاص و گرونتر میفروخت.
Secret Shop ها تو Jungle هر تیم بودن و بعضی Item های ویژه فقط اونجا پیدا میشدن. جایگاهشون با نسخههای جدید بازی تغییر کرده؛ برای همین قبل از تکیه به اون، نسخهی فعلی بازی رو چک کن.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
Sentry تو دایرهی اطرافش، Invisible ها و Ward های دشمن رو نشون میده. خودش Vision معمولی نمیده، پس بهجای Observer نیست، کنارشه. برای پیدا کردن Ward های دشمن یا دیدن hero های نامرئی لازمه.
Shrine ها تو Jungle هر تیم هستن. hero های همتیمی میتونن کنارشون HP و Mana پر کنن، بدون اینکه برگردن Base. تو درگیریها گاهی جون یه تیم رو نجات میده. دشمن هم میتونه خرابش کنه.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
فروشگاه کوچیک کنار Lane ها که میتونی همونجا Item بخری.
Side Shop ها کنار Lane ها هستن و بعضی Item ها رو میفروشن. لازم نیست برای هر خریدی برگردی Base. البته همهی Item ها اونجا نیست و این لیست با patch ها عوض میشه.
این توضیح هنوز بازبینی میشه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.
با هر Level باید انتخاب کنی کدوم Ability رو قویتر کنی. Skill Build همون برنامهست: اول چی، بعد چی. تو سایت زیر هر آیکون شمارهی Level اش رو میبینی و میفهمی بازیکن چی برداشته.
Item ای که تیمت رو از دید دشمن مخفی میکنه تا Gank راحتتر بشه.
با Smoke، تو و همتیمیهای نزدیکت مدتی روی نقشه برای دشمن دیده نمیشین. برای Gank و رفتن سراغ Roshan خیلی مفیده. ولی اگه به Tower یا hero دشمن نزدیک بشی، لو میری.
اشتباه رایج: Smoke تو رو نامرئی نمیکنه؛ فقط از Minimap و Vision دور پنهان میکنه. نزدیک دشمن، دیده میشی.
با یه Kill یا Tower، Gold و XP بیشتری میگیری، بعد Item بهتر میخری و راحتتر Kill بعدی رو میزنی. اگه دشمن جلوش رو نگیره، یه Lead کوچیک میتونه بازی رو یکطرفه کنه.
Support ای که فعالتره و بیشتر تو Kill و Gank کمک میکنه.
Soft Support کمتر از Hard Support Farm رو فدا میکنه و بیشتر بین Lane ها میچرخه. با Stun و Ability هاش Kill میگیره و به Carry و Mid فضا میده. معمولاً Ward ها رو هم جابهجا میکنه.
creep های یه Camp رو درست قبل از Respawn از جاشون بکشی بیرون تا یه دستهی جدید هم بیاد.
Camp ها هر دقیقه Respawn میشن. اگه چند ثانیه مونده به شروع دقیقه، creep ها رو بزنی و از Camp دورشون کنی، Camp خالی حساب میشه و یه دستهی جدید میاد. یعنی همون Camp حالا دو برابر creep داره و Farm اش پرسودتره.
مثلاً: Support ها معمولاً Stack میکنن و Carry بعداً Camp رو یکجا پاک میکنه.
اشتباه رایج: Stack بدون پاک کردن Camp فایده نداره؛ باید یکی بعدش Farm کنه.
دشمن چند ثانیه نتونه حرکت کنه، بزنه یا Ability بزنه.
hero ی که Stun شده کاری از دستش برنمیاد و راحت Kill میشه. برای همین Stun ها تو Gank و Teamfight خیلی ارزشمندن. تو آمار بازی، جمع ثانیههای Stun هر hero رو میبینی.
یه ارتقای اضافه که تو Level های مشخص بین دو گزینه انتخاب میکنی.
هر hero توی Level های 10، 15، 20 و 25 یه Talent باز میکنه. هر بار دو گزینه داری و فقط یکی رو برمیداری. Talent ها معمولاً Damage، سرعت یا Cooldown رو بهتر میکنن.
Tango رو روی یه درخت میزنی و برای مدتی HP ات کمکم برمیگرده. اول بازی که بیشتر hero ها با Item های ارزون شروع میکنن، خیلی مهمه. میتونی به همتیمی هم بدیش.
تو Teamfight ها معمولاً بازی تعیین میشه. تیمی که Stun ها و Ultimate ها رو بهتر بزنه و کمتر بمیره، برندهی درگیریه و بعدش Tower و Roshan رو میگیره. تو سایت هر Teamfight با Death ها، Gold و XP اش جدا نشون داده میشه.
اگه تو یه Teamfight Kill، Assist یا Death داشته باشی، یعنی توش بودی. این درصد بین همهی Teamfight های بازی حساب میشه. عدد بالا یعنی کنار تیم بودی و تنها دنبال کار خودت نرفتی.
کل Gold ای که از اول بازی درآوردی، حتی اونی که خرج کردی.
هر Gold ای که گرفتی حساب میشه، چه هنوز داشته باشی چه خرجش کرده باشی. برای همین هیچوقت کم نمیشه و معمولاً از Net Worth بیشتره. برای اینکه ببینی کی چقدر Farm کرده، مناسبه.
هر لاین 3 تا Tower داره: T1 جلوتر از همه، بعدش T2 و آخرش T3 که جلوی Barracks هاست. دو تا T4 هم کنار Ancient هستن. تا Tower های یه لاین نیفتاده، رفتن سراغ Barracks و Ancient اون لاین سخته.
مثلاً: «Tier 1 Mid Tower» یعنی اولین Tower لاین وسط.
طومار ارزونی که بعد از چند ثانیه تو رو به یه ساختمون خودی میرسونه.
TP Scroll رو میزنی و بعد از چند ثانیه کنار یه Tower یا ساختمون خودی ظاهر میشی. برای رسیدن سریع به یه Lane یا دفاع از Base عالیه. هر hero باید همیشه یکی داشته باشه.
Ultimate معمولاً از Level 6 به بعد یاد گرفته میشه و Cooldown اش بلنده. بیشتر hero ها بازی رو با Ultimate عوض میکنن، برای همین بلد بودن زمان زدنش خیلی مهمه.
hero ها، Tower ها و Ward ها دور خودشون دید دارن. هر چی Vision بیشتر باشه، کمتر غافلگیر میشی و راحتتر تصمیم میگیری. جاهایی که Vision نداری، تو Fog of War هستن و دشمن اونجا دیده نمیشه.
بهجای اینکه Observer و Sentry جداگانه بخری و جای Item ها رو پر کنی، Ward Dispenser رو میگیری و هر دو تا رو توش نگه میداری. با اون Ward ها رو میذاری و همهشون تو یه جای Item جا میشن.
XP رو کنار creep یا hero دشمن که میمیره میگیری، حتی اگه خودت ضربهی آخر رو نزده باشی. کافیه اطراف باشی. XP که جمع بشه، Level بالا میره و Ability هات قویتر میشن.
اشتباه رایج: برعکس Gold، برای XP لازم نیست خودت Last Hit بزنی؛ فقط باید نزدیک باشی.