دیکشنری Dota 2

هر اصطلاحی که تو تحلیل بازی می‌بینی، اینجا خودمونی و کوتاه توضیح داده شده. اسم‌ها همون انگلیسی بازی موندن، فقط توضیح‌ها فارسیه.

125 اصطلاح

A

Ability

مهارت‌ها

یه مهارت ویژه‌ی hero که با Mana می‌زنیش.

هر hero چند تا Ability داره، از جمله یه Ultimate. Ability ها Cooldown و Mana دارن و با Level گرفتن قوی‌تر می‌شن. تو بازی Ability ها کارهایی مثل Stun، Heal یا Damage می‌کنن.

آیکون یک Ability نمونه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Skill Build
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Aegis

هدف‌ها

Item ای که به دارنده‌ش یه زندگی دوباره می‌ده.

کسی که Aegis داره، اگه بمیره، بعد از یه لحظه دوباره همون‌جا زنده می‌شه، بدون اینکه Gold از دست بده. اگه زیاد نگهش داری و استفاده نکنی، از بین می‌ره. دشمن هم می‌تونه Aegis رو برداره.

آیکون Aegis of the Immortal که یک زندگی دوباره می‌دهد.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Aghanim's Scepter

Aghsآیتم‌ها

Item ای که Ability های hero رو قوی‌تر می‌کنه یا یه Ability جدید می‌ده.

Aghanim's Scepter برای هر hero یه اثر مخصوص داره؛ گاهی Ultimate رو قوی می‌کنه، گاهی یه Ability اضافه می‌ده. می‌تونی مستقیم بخریش یا مصرفش کنی تا اثرش دائمی بشه. اگه مصرف بشه، دیگه تو Item ها دیده نمی‌شه و تو Buffs میاد.

آیکون Aghanim's Scepter.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Aghanim's Shard

Shardآیتم‌ها

نسخه‌ی کوچیک‌تر و ارزون‌تر Aghanim's Scepter برای ارتقای Ability.

Shard هم مثل Scepter اثر مخصوص هر hero داره ولی معمولاً کوچیک‌تره و زودتر می‌شه خریدش. بعد از مصرف دائمی می‌شه و تو Item ها نمی‌مونه؛ برای همین تو Buffs دیده می‌شه.

آیکون Aghanim's Shard.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Ancient

نقشه

ساختمون اصلی هر تیم؛ اگه نابود بشه، تیمت می‌بازه.

Ancient وسط Base هر تیمه. اگه اون رو از دست بدی، بازی تموم می‌شه. دو تا Tower T4 کنارشه و بعد از خراب شدن Barracks ها راحت‌تر بهش می‌رسی. برای همین وقتی دشمن تو Base ای، Buyback حیاتیه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

APM

آمار

تعداد دستورهایی که هر دقیقه با ماوس و کیبورد می‌دی.

APM یعنی Actions Per Minute. عدد بالا یعنی خیلی فعال بودی، ولی به‌تنهایی کیفیت بازی رو نمی‌گه. بعضی hero ها به‌خاطر Illusion یا کنترل چند واحد، APM بالاتری دارن.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Assist

درگیری

تو Kill هم‌تیمی‌ت کمک کرده باشی ولی ضربه‌ی آخر با اون باشه.

اگه به hero دشمن Damage بزنی یا Stun و Heal بدی و بعد هم‌تیمی‌ت بکشتش، برات Assist ثبت می‌شه. Support ها معمولاً Assist زیاد دارن و این نشونه‌ی کار خوبشونه، نه ضعف.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

B

Backpack

آیتم‌ها

سه جای ذخیره‌ی Item که اثرشون فعال نیست.

Backpack جای نگه داشتن Item هاست، بدون اینکه اثرشون روی hero بیفته و بدون اینکه بتونی استفاده‌شون کنی. برای وقتی خوبه که Item آماده‌ای داری ولی هنوز نمی‌خوای جای اصلی بذاری. جابه‌جا کردن‌شون زمان می‌بره.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Barracks

نقشه

ساختمونی که creep های هر Lane ازش بیرون میاد.

هر Lane دو تا Barracks داره: Melee و Ranged که پشت Tower T3 هستن. با خراب شدن‌شون، creep های تیم مقابل تو اون Lane قوی‌تر می‌شن. بعد از Barracks ها راه به Ancient بازه.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Benchmarks

آمار

مقایسه‌ی عملکردت با بقیه‌ی بازی‌های همون hero.

هر عدد تو بازی (مثل GPM یا LH) رو با هزاران بازی دیگه‌ی همین hero مقایسه می‌کنن. جواب به‌صورت Percentile میاد. اینجوری می‌فهمی یه عدد واقعاً خوبه یا فقط به نظر بزرگ میاد.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

Biggest Hit

درگیری

بزرگ‌ترین Damage تکی که به یه hero دشمن زدی.

بین همه‌ی ضربه‌ها و Ability هات، اونی که یک‌باره بیشترین Damage رو به یه hero زده اینجا ثبت می‌شه. معمولاً یه Ultimate یا Ability اصلیه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Black King Bar

BKBآیتم‌ها

Item ای که مدتی دشمن نتونه با بیشتر Ability ها روت اثر بذاره.

وقتی BKB رو فعال می‌کنی، بیشتر Stun ها و Ability های دشمن روت اثر ندارن. برای همین تو Teamfight ها خیلی مهمه. ولی بعضی Ability ها رد می‌شن و مدتش محدود و Cooldown اش بلنده، پس باید درست فعالش کنی.

اشتباه رایج: اگه BKB رو خیلی زود فعال کنی، وقتی دشمن Ability های مهمش رو می‌زنه دیگه تمام شده و بی‌دفاعی.

آیکون Black King Bar.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm
  • Teamfights

این‌ها رو هم ببین

Boots

آیتم‌ها

Item هایی که سرعت حرکت رو بالا می‌برن.

Boots اولین Item مهم بیشتر hero هاست. نسخه‌های مختلفی داره (مثل Power Treads یا Arcane Boots) که هر کدوم علاوه بر سرعت، یه اثر اضافه می‌دن. Boots ساده رو معمولاً بعداً ارتقا می‌دن.

آیکون Boots، Item پایه‌ی سرعت حرکت.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Bounty Rune

اقتصاد

Rune ای که Gold و XP می‌ده.

Bounty Rune ها تو جاهای مشخصی از نقشه و با فاصله‌ی منظم ظاهر می‌شن. هر کی برشداره Gold و XP می‌گیره. جمع کردنشون بی‌خطره ولی باید سر وقت بری سراغشون.

جزئیاتش با patch های بازی عوض می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Bracket

آمار

گروه رنک بازیکن‌ها، مثلاً همه‌ی Legend ها.

بازیکن‌ها بر اساس رنک‌شون تو گروه‌هایی مثل Herald، Archon، Legend و Immortal دسته‌بندی می‌شن. وقتی می‌گه «تو همین Bracket»، یعنی فقط با بازی‌های هم‌رنک خودت مقایسه شدی. مقایسه با هم‌رنک‌ها منصفانه‌تره.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

Buffs

آمار

ارتقاهای دائمی مثل Aghanim's Scepter و Shard که مصرف شدن.

وقتی Aghanim's Scepter، Aghanim's Shard یا Moon Shard رو مصرف می‌کنی، دیگه تو Item ها دیده نمی‌شن. سایت اونا رو اینجا نشون می‌ده تا نپرسی «چرا خریده ولی تو Item ها نیست».

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Building

نقشه

هر ساختمون تیم: Tower، Barracks و Ancient.

Building ها چیزهایی هستن که دشمن باید خراب کنه تا ببره. تو سایت زمان خراب شدن هر Building و کسی که خرابش کرده ثبت شده. با نگاه به ترتیبش می‌فهمی کدوم تیم بازی رو کنترل می‌کرده.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Buyback

اقتصاد

با دادن Gold همون لحظه بعد از مردن زنده بشی.

به‌جای اینکه منتظر بمونی تا Respawn بشی، Gold می‌دی و سریع برمی‌گردی. تو لحظه‌های آخر بازی که دشمن داره Barracks می‌زنه، همین می‌تونه بازی رو نجات بده. ولی پولش رو از دست می‌دی و تا مدتی نمی‌تونی دوباره Buyback کنی.

اشتباه رایج: Buyback زدن وسط بازی که هنوز چیزی در خطر نیست معمولاً Gold هدر دادنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

C

Camp

اقتصاد

جای ثابتی تو Jungle که یه گروه Neutral Creep اونجا وایسادن.

هر Camp بعد از پاک شدن دوباره Respawn می‌شه، ولی فقط وقتی جاش خالی باشه. اندازه‌ش تعیین می‌کنه چقدر Gold و XP بده. همین Respawn شدن با فاصله‌ی منظم، Stack رو ممکن می‌کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Carry

Pos 1نقش‌ها

بازیکنی که آخر بازی باید تیم رو به پیروزی برسونه.

Carry اول بازی ضعیفه و کارش Farm کردنه. با Farm زیاد و Item های خوب، آخر بازی خیلی قوی می‌شه. معمولاً تو Safe Lane بازی می‌کنه و Support ها Gold و XP رو به اون می‌دن.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Laning
  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Cast

درگیری

یه Ability یا Item رو استفاده کنی.

هر بار که یه Ability بزنی یا Item فعال کنی، یه Cast ثبت می‌شه. تو آمار بازی می‌بینی هر کدوم چند بار Cast شده و چند بار واقعاً به hero دشمن خورده (Hits).

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Comeback

روند بازی

وقتی تیمی که عقب بود بازی رو برمی‌گردونه.

تو Dota تا Ancient نیفتاده، بازی تموم نشده. یه Teamfight خوب، Roshan یا اشتباه دشمن می‌تونه بازی رو برگردونه. تو نمودار Gold Advantage، Comeback جاییه که خط از یه طرف به طرف دیگه می‌ره.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

Consumable

آیتم‌ها

Item ای که با استفاده تموم می‌شه.

بعضی Item ها مثل Tango، Clarity و Ward ها بعد از استفاده از بین می‌رن. برای همین تو Net Worth حساب نمی‌شن. تو سایت می‌تونی نشون دادن Consumable ها رو خاموش کنی تا فقط Item های اصلی رو ببینی.

آیکون Clarity، یک Item مصرفی که بعد از استفاده تمام می‌شود.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Cooldown

درگیری

زمانی که باید صبر کنی تا دوباره بتونی Ability یا Item رو بزنی.

بعد از هر Cast، اون Ability یه مدت قفل می‌شه. Ability های قوی‌تر Cooldown بلندتری دارن. اگه Ultimate ات تو Cooldown باشه و درگیری شروع بشه، دستت خالیه؛ پس زمان‌بندی مهمه.

این‌ها رو هم ببین

Cost of Dying

درگیری

هر Death چقدر Gold و وقت ازت گرفته.

برای هر Death دو ضرر حساب می‌شه: Gold ای که از دست دادی و زمانی که مرده بودی. جمعشون نشون می‌ده Death ها چقدر گرون تموم شدن، مخصوصاً وقتی دیر تو بازی می‌میری.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Creep

اقتصاد

واحدهای کوچیک بازی که Gold و XP شون کار hero ها رو راه می‌ندازه.

دو جور creep داریم. Lane Creep ها خودکار از Base هر تیم می‌آن و تو لاین‌ها با هم می‌جنگن؛ سه نوع‌ان: Melee، Ranged و Siege. Neutral Creep ها هم تو Jungle وایسادن و تا بهشون نزنی کاری نمی‌کنن. با کشتن هر دو Gold و XP می‌گیری.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm
  • Laning

این‌ها رو هم ببین

D

Damage

درگیری

آسیبی که به هر چیزی می‌زنی: hero، creep یا ساختمون.

هر ضربه و Ability که HP دشمن رو کم کنه Damage حساب می‌شه. تو آمار بازی Damage رو جدا می‌کنن: Damage به hero ها، Damage به Tower ها و Damage به بقیه. هر کدوم یه چیز متفاوت می‌گه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights
  • Teamfights

این‌ها رو هم ببین

Damage Matrix

درگیری

جدولی که نشون می‌ده هر hero چقدر Damage به کدوم دشمن زده.

مثل Kill Matrix ولی به‌جای تعداد Kill، مقدار Damage رو نشون می‌ده. می‌فهمی هر hero بیشتر روی کی فشار آورده و کی بیشترین Damage رو خورده.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Death

درگیری

hero ات بمیره و مدتی از بازی بیرون باشی.

وقتی می‌میری، تا Respawn شدن نمی‌تونی Farm کنی یا تو درگیری باشی، و بخشی از Gold ات هم از دست می‌ره. با Buyback می‌تونی زودتر برگردی. Death های کمتر معمولاً یعنی بازی بهتر.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Deny

DNاقتصاد

creep خودی رو وقتی HP کمی داره خودت بزنی تا دشمن چیزی ازش نگیره.

وقتی creep های خودت تقریباً افتادن، اگه خودت بزنیشون، دشمن نمی‌تونه Last Hit کنه. یعنی Gold به دشمن نمی‌رسه و XP اش هم کمتر می‌شه. تو لاین خیلی به درد می‌خوره.

مثلاً: هر Deny یعنی یه Last Hit که از دشمن دزدیدی.

اشتباه رایج: بعضی‌ها Deny رو بی‌اهمیت می‌دونن، ولی تو لاین‌های سخت فرق واقعی می‌سازه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Laning
  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

Deward

دید

Ward دشمن رو پیدا کنی و نابودش کنی.

Ward ها HP کمی دارن و با چند ضربه از بین می‌رن، ولی اول باید ببینی‌شون. برای دیدنش Sentry یا Dust لازمه. Deward کردن Vision دشمن رو کم می‌کنه و راه Gank رو باز می‌کنه. تو آمار سایت با اسم Ward Kills میاد.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

Dire

نقشه

تیم مقابل Radiant؛ Base اش بالا راست نقشه‌ست.

Dire بالا راست نقشه شروع می‌کنه و تو سایت با رنگ قرمز نشون داده می‌شه. نقشه از دید دو تیم برعکس هم هست؛ یعنی لاینی که برای Radiant پایینه، برای Dire بالاست.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

DN@10

آمار

تعداد Deny هات تا دقیقه‌ی 10.

DN@10 نشون می‌ده تو لاین چقدر creep خودی رو از دست دشمن گرفتی. عدد بالا یعنی Gold و XP کمتری به دشمن رسیده و لاین رو ازش دزدیدی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Draft

روند بازی

مرحله‌ی انتخاب و حذف hero ها قبل از شروع بازی.

تو Draft هر تیم hero ها رو انتخاب (Pick) و حذف (Ban) می‌کنه. ترکیب hero ها معمولاً تعیین می‌کنه بازی چه‌جوری پیش بره. تو سایت ترتیب Pick و Ban هر تیم رو می‌بینی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Dust

Dust of Appearanceدید

Item مصرفی که نامرئی‌های اطرافت رو آشکار و کُندشون می‌کنه.

وقتی دشمن نامرئی می‌شه (Smoke یا Ability)، با Dust می‌تونی اونو ببینی و بزنی. مدتش کوتاهه و بعد از یه بار استفاده تموم می‌شه. برای Support ها Item خوبیه که همیشه داشته باشن.

آیکون Dust of Appearance.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

E

Enhancement

آیتم‌ها

یه ارتقای دائمی که روی Neutral Item نصب می‌شه.

Enhancement خودش Item حساب نمی‌شه و جای Main Slots رو نمی‌گیره. روی Neutral Item ات می‌شینه و اونو قوی‌تر می‌کنه. تو سایت کنار Neutral Item به‌صورت یه نشون کوچیک دیده می‌شه.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Farm

این‌ها رو هم ببین

F

Farm

اقتصاد

با کشتن creep ها Gold و XP جمع کردن.

Farm یعنی Last Hit زدن به creep ها و پاک کردن Camp ها برای جمع کردن Gold. Farm خوب یعنی هم Item زودتر داری هم Level بالاتری. Carry ها بیشترین Farm رو می‌گیرن و Support ها معمولاً Farm رو می‌دن به اونا.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm
  • Laning

این‌ها رو هم ببین

First Blood

درگیری

اولین Kill کل بازی.

کسی که اولین Kill بازی رو بزنه، First Blood رو می‌گیره و Gold اضافه هم بهش می‌رسه. معمولاً تو لاین اتفاق می‌افته و می‌تونه شروع خوبی برای اون لاین باشه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Fog of War

دید

منطقه‌های تاریک نقشه که هیچ Vision ای توش نداری.

هر جایی که هیچ hero، Tower یا Ward ات نزدیک نیست، تاریک می‌شه و دشمن‌ها رو نمی‌بینی. دشمن‌ها هم همین‌طور ازت نمی‌بینن. برای همین Ward گذاشتن مهمه: Fog رو روشن می‌کنی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

Fountain

نقشه

جایی که تو Base شروع می‌کنی و سریع HP و Mana پر می‌شه.

Fountain تو گوشه‌ی Base هر تیمه. هر وقت مردی همونجا Respawn می‌شی و اونجا HP و Mana خیلی سریع پر می‌شه. دشمن نمی‌تونه بی‌خطر بره اونجا، چون Fountain بهش Damage می‌زنه.

این‌ها رو هم ببین

G

Game Story

آمار

خلاصه‌ی روند بازی که سایت از روی عددهای همین بازی می‌سازه.

همه‌ی جمله‌ها از داده‌ی همین بازی محاسبه شدن، چیزی از خودمون نمی‌گیم. مثلاً کی بازی برگشت یا کدوم تیم جلو بود. برای اینکه بدون دیدن ریپلی بفهمی چی شد.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Gank

درگیری

یه یا چند hero بیان یه لاین دیگه تا دشمن رو غافلگیر کنن و بکشن.

Gank یعنی حمله‌ی سریع و غافلگیرانه، معمولاً با Stun و کمک هم‌تیمی. Smoke of Deceit کمک می‌کنه دشمن نبینه داری میای. دشمن اگه Ward گذاشته باشه، Gank سخت‌تر می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Gold

اقتصاد

پول بازی که باهاش Item می‌خری.

Gold رو از Last Hit زدن، Kill کردن، خراب کردن Tower و چند راه دیگه می‌گیری. هر چی Gold بیشتر داشته باشی، Item بهتر می‌خری و قوی‌تر می‌شی. تا وقتی خرجش نکنی تو جیبته، ولی وقتی می‌میری بخشی‌ش از دست می‌ره.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Farm
  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

Gold Advantage

روند بازی

اختلاف Gold دو تیم؛ مثبت یعنی Radiant جلوتره.

اگه Radiant Gold بیشتری داشته باشه، عدد مثبته و اگه Dire جلو باشه، منفیه. خط نمودار هر دقیقه عوض می‌شه و نشون می‌ده کی بازی رو گرفته و کی از دست داده.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

Gold Lost on Death

اقتصاد

Gold ای که با هر Death از دست می‌دی.

وقتی می‌میری، بخشی از Gold ات از دست می‌ره. علاوه بر Gold، تا Respawn شدن هم بازی نمی‌کنی و Farm و XP هم از دست می‌ره. برای همین Death های بی‌دلیل خیلی گرون تموم می‌شن.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

GPM

اقتصاد

میانگین Gold ای که هر دقیقه درمیاری.

GPM یعنی Gold Per Minute؛ کل Gold ات تقسیم بر دقیقه‌های بازی. عدد بالا یعنی سریع‌تر پولدار شدی. برای Carry ها عدد مهمیه، ولی Support ها معمولاً GPM کمتری دارن و این طبیعیه.

مثلاً: یه بازی کوتاه و یه بازی طولانی رو با Gold کل نمی‌شه مقایسه کرد، ولی با GPM می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

H

Hard Support

Pos 5نقش‌ها

Support ای که تو لاین از Carry محافظت می‌کنه و همه‌چیز رو فدای اون می‌کنه.

Hard Support کنار Carry تو Safe Lane می‌ایسته. کارهاش: Ward گذاشتن، Stack کردن، Heal دادن و فدا کردن Farm برای Carry. GPM و LH اش کمه و این طبیعیه؛ ارزش کارش تو Ward ها و Assist ها دیده می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Vision

این‌ها رو هم ببین

Heal

درگیری

برگردوندن HP به خودت یا هم‌تیمی.

Heal از Ability، Item یا Regeneration خودکار میاد. وسط درگیری یه Heal به‌موقع می‌تونه جون یه hero رو نجات بده و Kill رو از دشمن بگیره.

این‌ها رو هم ببین

Hero Damage

درگیری

کل Damage ای که به hero های دشمن زدی.

فقط Damage به hero ها حساب می‌شه، نه creep یا Tower. این عدد نشون می‌ده تو درگیری‌ها چقدر فشار آوردی. Carry ها و Mid ها معمولاً بیشترش رو دارن.

اشتباه رایج: Hero Damage کم همیشه بد نیست؛ Support ای که Stun می‌ده و جون هم‌تیمی‌ها رو نجات می‌ده هم کار مهمی کرده.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Benchmarks
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Hero Healing

درگیری

کل HP ای که به هم‌تیمی‌هات برگردوندی.

هر بار که با Ability یا Item به هم‌تیمی‌هات Heal می‌دی، تو این عدد جمع می‌شه. برای hero های Support و hero هایی که Heal دارن مهمه. برای بقیه معمولاً صفره و اشکالی نداره.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

I

Illusion

درگیری

کپی‌های تقلبی از hero که ضربه می‌زنن ولی ضعیف‌ترن.

Illusion ها شبیه hero اصلی‌ان و دشمن نمی‌تونه راحت تشخیص‌شون بده. Damage کمتری می‌زنن و Damage بیشتری می‌خورن، ولی برای Farm سریع یا گیج کردن دشمن عالی‌ان. با AoE راحت از بین می‌رن.

این‌ها رو هم ببین

Initiate

درگیری

اولین نفری باشی که درگیری رو شروع می‌کنه.

hero ی که Initiate می‌کنه معمولاً یه Stun یا Ability گروهی داره و اول می‌ره تو دل دشمن. Initiate خوب یعنی تیمت با Ability ها و Item های آماده وارد می‌شه. Initiate بد یعنی تنها گیر می‌افتی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Teamfights

این‌ها رو هم ببین

Item

آیتم‌ها

چیزی که با Gold می‌خری تا hero ات قوی‌تر بشه.

Item ها آمار hero رو بالا می‌برن یا یه Ability جدید بهش می‌دن. هر hero شش جای اصلی برای Item داره. Item های بهتر گرون‌ترن، برای همین Farm و Gold مهمه. تو سایت می‌تونی روی هر Item بری و توضیحش رو بخونی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Farm

این‌ها رو هم ببین

J

Jungle

نقشه

فضای بین Lane ها که Camp های Neutral Creep اونجاست.

Jungle هر تیم پشت Lane ها و کنار River ه. اونجا Camp های Neutral Creep هست که می‌تونی Farm کنی. hero هایی که اونجا Farm می‌کنن، Lane نمی‌رن. Jungle دشمن هم برای Gank و Ward مهمه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

K

K/D/A

KDAدرگیری

تعداد Kill، Death و Assist ات کنار هم.

K/D/A سه عدد پشت هم می‌ده: Kill، Death و Assist. بعضی جاها اینا رو تبدیل به یه عدد می‌کنن: (Kill + Assist) تقسیم بر Death. عدد بالا یعنی کم مردی و زیاد تو درگیری بودی.

اشتباه رایج: K/D/A تنها همه‌ی ماجرا رو نمی‌گه؛ Support ی که خوب Ward می‌ذاره ممکنه Kill کم داشته باشه ولی خیلی مفید باشه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Key Items

آیتم‌ها

گران‌ترین Item هایی که ساخته شدن، با زمان کامل شدن‌شون.

Item های مصرفی حساب نمی‌شن و فقط Item های بزرگ‌تر می‌آن. اینجا می‌بینی هر hero کی Item های اصلی‌ش رو کامل کرده. Item زودتر یعنی Farm بهتر یا بازی راحت‌تر.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Key Takeaways

آمار

نکته‌های مهمی که برای یه بازیکن از روی بازی پیدا شده.

هر نکته یه قاعده‌ی ساده داره و خود عددش رو هم نشون می‌ده تا بدونی از کجا اومده. اینا حدس هستن، نه حکم قطعی؛ برای فکر کردن خوبن، نه برای سرزنش.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Kill

درگیری

ضربه‌ی آخر رو به hero دشمن بزنی و بکشیش.

Kill فقط وقتی برای تو حساب می‌شه که خودت hero دشمن رو تموم کنی. با Kill Gold می‌گیری و دشمن مدتی از بازی بیرونه. اگه کمک کرده باشی ولی ضربه‌ی آخر با دیگری باشه، اسمش Assist می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Kill Matrix

درگیری

جدولی که نشون می‌ده هر hero چند بار کدوم دشمن رو کشته.

هر ردیف یه hero و هر ستون یه hero دشمنه. عدد تقاطع‌شون یعنی اون ردیف چند بار اون ستون رو Kill کرده. برای فهمیدن اینکه کی دنبال کی بوده و کی قربانی اصلی بوده، خوبه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Kill Streak

درگیری

چند تا Kill پشت سر هم بدون اینکه بمیری.

هر Kill بدون Death، Streak ات رو بالا می‌بره. با Death همه‌ش صفر می‌شه. Streak بلند یعنی داری بازی رو می‌بری و دشمن‌ها باید مراقبت باشن.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

L

Lane

نقشه

یکی از سه مسیر اصلی نقشه که creep ها توش می‌جنگن.

نقشه سه تا Lane داره: Safe، Mid و Off. creep های هر تیم تو این مسیرها راه می‌افتن و وسط‌شون به هم می‌رسن. شروع بازی هر hero تو یه Lane Farm می‌کنه، بعد بسته به بازی جابه‌جا می‌شه. بین Lane ها Jungle و River هست.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Lane Result

آمار

اینکه لاین رو بردی، باختی یا مساوی شد.

سایت این نتیجه رو از روی اختلاف Net Worth تو دقیقه‌ی 10 حدس می‌زنه. اگه اختلاف کم باشه، Draw می‌شه. این یه تخمینه، نه قانون رسمی بازی.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Laning Efficiency

EFF@10آمار

درصدی که نشون می‌ده تو لاین چقدر از Gold و XP ممکن رو گرفتی.

EFF@10 یعنی Laning Efficiency تا دقیقه‌ی 10. عدد بالاتر یعنی لاین بهتری داشتی و کمتر Gold و XP از دست دادی. Support ها معمولاً عدد کمتری دارن چون Farm رو می‌دن به Carry.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Last Hit

LHاقتصاد

ضربه‌ی آخر رو به creep بزنی تا Gold اون مال تو بشه.

هر creep یه مقدار Gold داره، ولی فقط کسی که ضربه‌ی آخرش رو می‌زنه پولش رو می‌گیره. مهم نیست کی بیشتر بهش زده، مهم اینه که کی تمومش کنه. هر چی Last Hit بیشتر بزنی، زودتر Item می‌خری و تو بازی قوی‌تر می‌شی.

مثلاً: اگه تا دقیقه‌ی 10 فقط 10 تا LH داشته باشی، کلی Gold رو گذاشتی رو زمین.

اشتباه رایج: Support ها لازم نیست LH زیاد بزنن؛ وظیفه‌شون اینه که Gold و XP بیشتر برسه به Carry.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Laning
  • Farm
  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

Lead

روند بازی

وقتی یه تیم تو Gold، XP یا Kill جلوئه.

Lead یعنی الان جلوتری. تیمی که Lead داره باید ازش استفاده کنه: Tower بزنه، Roshan بگیره و بازی رو ببنده. تیمی که عقبه باید صبر کنه و منتظر اشتباه دشمن بمونه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

Level

اقتصاد

هر چی XP بیشتر بگیری، Level بالاتر می‌ره و hero قوی‌تر می‌شه.

با هر Level یه Ability جدید یاد می‌گیری یا قوی‌ترش می‌کنی. Ultimate و Talent ها هم تو Level های مشخصی باز می‌شن. تو جدول بازی، Level آخر هر hero رو می‌بینی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Level Up Order

مهارت‌ها

ترتیبی که واقعاً Ability ها رو تو بازی ارتقا دادی.

Skill Build برنامه بود؛ Level Up Order چیزیه که واقعاً اتفاق افتاده. شماره‌ی بالای هر آیکون، Level ای هست که اون Ability انتخاب شده. مقایسه‌ش با بیلد پیشنهادی نشون می‌ده بازیکن چقدر از برنامه پیروی کرده.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Skill Build

این‌ها رو هم ببین

LH@10

آمار

تعداد Last Hit هات تا دقیقه‌ی 10.

دقیقه‌ی 10 تقریباً آخر مرحله‌ی لاینه. LH@10 بالا یعنی لاین رو خوب Farm کردی. برای Carry ها و Mid ها عدد مهمیه. از Support ها انتظار نمی‌ره زیاد باشه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

M

Magic Wand

آیتم‌ها

Item کوچیکی که با شارژ HP و Mana برمی‌گردونه.

Magic Wand با هر Ability که کسی (تو یا دشمن) نزدیکش می‌زنه شارژ می‌شه. وقتی می‌خوای، شارژهاش رو خرج می‌کنی و کمی HP و Mana برمی‌گردونی. تو درگیری‌های سخت یه جون نجات می‌ده.

آیکون Magic Wand.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Main Slots

آیتم‌ها

شش جای اصلی Item که فقط Item های داخلش اثر دارن.

هر hero شش جای اصلی داره. Item هایی که اینجا هستن، اثرشون رو می‌ده و می‌تونی فعالشون کنی. اگه جای اصلی پر باشه، Item جدید می‌ره تو Backpack یا نمی‌تونی بخری.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Mana

درگیری

انرژی‌ای که برای زدن Ability ها لازم داری.

هر Ability مقداری Mana می‌خواد. اگه Mana ات تموم بشه، نمی‌تونی Ability بزنی و فقط می‌تونی ضربه‌ی معمولی بزنی. تو Fountain خیلی سریع پر می‌شه و با Item و Level هم زیاد می‌شه.

این‌ها رو هم ببین

Matchup

آمار

hero هایی که تو یه Lane روبروی هم بودن.

تو هر Lane hero های دو تیم با هم رو‌به‌رو می‌شن. Matchup یعنی اینکه کی روبروی کی بازی کرد. برای فهمیدن نتیجه‌ی Lane و اینکه کی برتر بوده، خوبه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Mid

Pos 2نقش‌ها

بازیکنی که تنها تو Lane وسط بازی می‌کنه.

Mid زود Level می‌گیره و Rune ها رو کنترل می‌کنه. معمولاً hero ای داره که سریع Kill می‌زنه و بعد می‌ره سراغ Lane های دیگه برای کمک. چون تنهاست، تو لاین خیلی مهمه که Last Hit ها رو خوب بزنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Mid Lane

نقشه

Lane وسط که کوتاه‌ترین مسیره و معمولاً یه نفر تنها توشه.

Mid Lane کوتاه‌ترین مسیره و فقط یه نفر از هر تیم توشه. Rune ها نزدیکشونه و XP سریع‌تر می‌گیری. برای همین hero هایی که Level اهمیت دارن، معمولاً Mid می‌رن.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Minimap

نقشه

نقشه‌ی کوچیک گوشه‌ی صفحه که کل نقشه رو نشون می‌ده.

روی Minimap موقعیت hero ها، Tower ها، Ward ها و Ping ها رو می‌بینی. حرفه‌ای‌ها مدام بهش نگاه می‌کنن تا بفهمن Gank میاد یا نه. تو سایت هم نقشه‌ی شماتیک داریم که ساختمون‌های خراب‌شده رو نشون می‌ده.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Multi Kill

درگیری

چند تا Kill پشت سر هم تو یه فاصله‌ی کوتاه.

دو Kill سریع می‌شه Double Kill، سه‌تا می‌شه Triple Kill و همین‌طور تا Rampage. معمولاً وسط Teamfight ها اتفاق می‌افته و بازی رو برمی‌گردونه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

N

Net Worth

اقتصاد

Gold تو جیبت + قیمت Item هایی که داری.

Net Worth یعنی الان روی هم چقدر ارزش داری. این با «کل Gold ای که تا حالا درآوردی» فرق داره: Gold کل هیچ‌وقت کم نمی‌شه، ولی Net Worth کم می‌شه، مثلاً وقتی می‌میری و Gold از دست می‌دی یا Item های مصرفی رو خرج می‌کنی.

مثلاً: اگه تو نمودار Gold عدد 37 هزار می‌بینی ولی تو جدول Net Worth 34 هزاره، اشتباه نیست؛ دو چیز متفاوته.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Neutral Creep

اقتصاد

creep های Jungle که مال هیچ تیمی نیستن.

این‌ها تو Camp ها وایسادن و تا بهشون حمله نکنی، کاری باهات ندارن. با کشتن‌شون Gold و XP می‌گیری. Camp ها اندازه‌های مختلف دارن و Ancient Camp ها قوی‌ترینشونن.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Neutral Item

آیتم‌ها

یه Item ویژه که تو جای جداگانه‌ی خودش می‌شینه.

Neutral Item توی Main Slots ها جا نمی‌گیره و اسلات جدا داره. تو بازی چند بار می‌تونی یکی بگیری و اونی که بهتره رو نگه داری. Enhancement هم روش نصب می‌شه. چطور به دستش میاری با patch ها فرق کرده.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Farm

این‌ها رو هم ببین

O

Objective

روند بازی

هر هدف بزرگ بازی: Tower، Barracks، Roshan، Outpost و Ancient.

Objective ها چیزهایی هستن که گرفتن‌شون بازی رو جلو می‌بره. تیم‌های خوب بعد از هر Kill سراغ یه Objective می‌رن تا برتری‌شون رو به چیزی تبدیل کنن که از دست نمی‌ره.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Objective Damage

هدف‌ها

کل Damage ای که به Tower، Barracks، Ancient و Roshan زدی.

هر ضربه‌ای که به هدف‌های اصلی بازی می‌زنی تو این عدد جمع می‌شه. عدد بالا یعنی بیشتر تو گرفتن Objective ها نقش داشتی، نه فقط تو کشتن hero ها.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Observer Ward

دید

یه چشم نامرئی که جایی می‌ذاری تا ببینی اونجا چه خبره.

Observer دید (Vision) می‌ده ولی خودش یه مدت محدود سر جاشه و بعد از بین می‌ره. اگه دشمن پیداش کنه (با Sentry Ward یا Dust) می‌تونه نابودش کنه. هر چی جای Observer بهتر باشه، کمتر غافلگیر می‌شی.

آیکون Observer Ward، چشم نامرئی که دید می‌دهد.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

Off Lane

نقشه

Lane ای که نزدیک Tower های دشمنه و سخت‌تره.

تو Off Lane دشمن Tower اش نزدیک‌تره و Carry دشمن اونجا Farm می‌کنه، پس زندگی سخته. Offlaner باید دووم بیاره، Space بگیره و مزاحم Carry دشمن بشه. از دید Radiant این Lane بالای نقشه‌ست.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Offlaner

Pos 3نقش‌ها

بازیکن Lane سخت که باید دووم بیاره و درگیری رو شروع کنه.

Offlaner تو Off Lane بازی می‌کنه و زندگی سختی داره. باید زنده بمونه، Space بگیره و از دشمن Gold و XP بدزده. بعد از لاین معمولاً Initiate می‌کنه و تیمش رو وارد Teamfight می‌کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Outpost

نقشه

ساختمون گرفتنی تو نقشه که با تصرفش مزیت می‌گیری.

Outpost ها جاهای مشخصی از نقشه هستن که با ایستادن کنارشون می‌تونی بگیریشون. اگه مال تو باشه، دید و مزایای بیشتری برای تیمت داره. تصرف‌شون با patch ها فرق کرده.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

این‌ها رو هم ببین

P

Pause

روند بازی

وقتی بازی موقتاً متوقف شده.

بازیکن‌ها می‌تونن برای مشکل اینترنت یا کار ضروری بازی رو Pause کنن. تو این مدت هیچی حرکت نمی‌کنه. سایت زمان Pause ها رو نشون می‌ده تا بدونی چرا یه بخش از بازی خالی به نظر میاد.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Teamfights

این‌ها رو هم ببین

Percentile

آمار

یعنی نسبت به بقیه‌ی بازی‌های همین hero کجای جدول هستی.

وقتی می‌گه «برتر از 81%»، یعنی از هر 100 بازی‌ای که با همین hero انجام شده، تو تو حدود 81 تاشون بهتر بودی. برای Death ها هم همینه: عدد بالاتر یعنی کمتر مردی.

اشتباه رایج: این درصد «81% از Death ها» نیست؛ جایگاه توئه بین بقیه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

Pings

آمار

تعداد علامت‌هایی که روی نقشه زدی.

Ping یه علامت روی نقشه‌ست که به هم‌تیمی‌ها می‌گه «اینجا مهمه» یا «مراقب باشید». این عدد فقط نشون می‌ده چقدر با تیم ارتباط برقرار کردی، نه اینکه درست بودن یا نبودن‌شون.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Position

نقش‌ها

شماره‌ی نقش هر بازیکن، از 1 تا 5.

1 Carry، 2 Mid، 3 Offlaner، 4 Soft Support و 5 Hard Support. خود بازی این عدد رو ثبت نمی‌کنه؛ سایت اون رو از روی Lane و مقدار Farm حدس می‌زنه. پس گاهی ممکنه اشتباه باشه، مخصوصاً وقتی نقش‌ها قاطی شده باشن.

اشتباه رایج: Position 1 لزوماً قوی‌ترین نیست؛ فقط یعنی بیشترین Farm رو داره و باید بقیه کمکش کنن.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

Purchase Timeline

آیتم‌ها

لیستی که نشون می‌ده هر Item کی خریده شده.

زمان خرید هر Item از اول بازی نشون داده می‌شه. اگه زمان منفیه، یعنی Item رو قبل از شروع رسمی بازی خریدی. با این لیست می‌فهمی کی Item اصلی‌ت کامل شده.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Push

درگیری

با creep ها و hero ها جلو بری و Tower های دشمن رو بزنی.

وقتی Push می‌کنی، creep های لاین‌ات دشمن رو جلو می‌برن و Tower ها رو می‌زنن. Push موفق یعنی فضای بیشتر و Objective بیشتر. ولی وسط نقشه‌ی دشمن گیر افتادن خطرناکه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

R

Radiant

نقشه

یکی از دو تیم بازی؛ Base اش پایین چپ نقشه‌ست.

تو هر بازی یه تیم Radiant و یه تیم Dire داره. Radiant پایین چپ نقشه شروع می‌کنه و تو سایت با رنگ سبز نشون داده می‌شه. هیچ‌کدوم از نظر قدرت برتری ذاتی ندارن؛ فقط جای شروع‌شون فرق می‌کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Refresher

آیتم‌ها

Item ای که Cooldown همه‌ی Ability ها و Item هات رو یک‌باره صفر می‌کنه.

بعد از اینکه Ultimate ات رو زدی، با Refresher دوباره می‌تونی بزنیش. تو Teamfight های آخر بازی خیلی قوی می‌شه. ولی گرونه و خودش هم Cooldown داره.

آیکون Refresher.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

River

نقشه

رودخونه‌ی وسط نقشه که دو نیمه رو جدا می‌کنه.

River از وسط نقشه می‌گذره و مرز بین دو تیمه. Rune ها اونجا ظاهر می‌شن و Roshan هم کنارشه. hero هایی که تو River هستن، راحت دیده می‌شن، پس Ward گذاشتن اونجا مهمه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

Roam

نقش‌ها

بین Lane ها بچرخی به‌جای اینکه تو یه Lane بمونی.

hero ی که Roam می‌کنه تو یه Lane ثابت نمی‌مونه و می‌ره جاهایی که می‌شه Kill زد یا کمک کرد. Soft Support ها و Mid ها بیشتر Roam می‌کنن. تو سایت اگه یه hero تو یه Lane نمونده باشه، Roaming نشون داده می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Roshan

هدف‌ها

غول وسط نقشه که کشتنش Aegis و جایزه می‌ده.

Roshan تو یه گودال کنار River زندگی می‌کنه و با گذشت زمان قوی‌تر می‌شه. کشتنش کار یه نفر نیست و معمولاً کل تیم لازمه. جایزه‌ش Aegis و بعضی چیزهای دیگه‌ست که با patch ها فرق می‌کنه. دشمن ممکنه وسط زدنش بیاد و Aegis رو بدزده.

جزئیاتش با patch های بازی عوض می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Roshan Pit

نقشه

گودالی کنار River که Roshan توشه.

Roshan تو یه گودال نزدیک River زندگی می‌کنه. تیمی که بخواد Roshan رو بزنه باید اونجا جمع بشه، پس معمولاً دشمن هم می‌فهمه. جای دقیق‌ش ممکنه با نسخه‌ی بازی یا زمان بازی فرق کنه.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Rune

هدف‌ها

یه توپ جادویی رو نقشه که با برداشتنش یه جایزه‌ی موقت می‌گیری.

دو دسته Rune داریم. Bounty Rune Gold و XP می‌ده. Power-up Rune ها (مثل Haste، Double Damage یا Regeneration) مدتی hero رو قوی‌تر می‌کنن. Rune ها تو River و اطراف Lane ها و با فاصله‌ی منظم ظاهر می‌شن.

جزئیاتش با patch های بازی عوض می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

S

Safe Lane

نقشه

Lane ای که نزدیک Tower های خودته و امن‌تره.

تو Safe Lane به Tower خودت نزدیک‌تری، برای همین کمتر Gank می‌خوری و Carry معمولاً اینجا Farm می‌کنه. از دید Radiant این Lane پایین نقشه‌ست و از دید Dire بالا.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Laning

این‌ها رو هم ببین

Secret Shop

نقشه

فروشگاهی که تو نسخه‌های قدیمی Item های خاص و گرون‌تر می‌فروخت.

Secret Shop ها تو Jungle هر تیم بودن و بعضی Item های ویژه فقط اونجا پیدا می‌شدن. جایگاه‌شون با نسخه‌های جدید بازی تغییر کرده؛ برای همین قبل از تکیه به اون، نسخه‌ی فعلی بازی رو چک کن.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

این‌ها رو هم ببین

Sentry Ward

دید

Ward ای که چیزهای نامرئی رو نشونت می‌ده.

Sentry تو دایره‌ی اطرافش، Invisible ها و Ward های دشمن رو نشون می‌ده. خودش Vision معمولی نمی‌ده، پس به‌جای Observer نیست، کنارشه. برای پیدا کردن Ward های دشمن یا دیدن hero های نامرئی لازمه.

آیکون Sentry Ward، Ward ای که چیزهای نامرئی را آشکار می‌کند.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

Shrine

نقشه

ساختمونی که کنارش HP و Mana برمی‌گرده.

Shrine ها تو Jungle هر تیم هستن. hero های هم‌تیمی می‌تونن کنارشون HP و Mana پر کنن، بدون اینکه برگردن Base. تو درگیری‌ها گاهی جون یه تیم رو نجات می‌ده. دشمن هم می‌تونه خرابش کنه.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

این‌ها رو هم ببین

Side Shop

نقشه

فروشگاه کوچیک کنار Lane ها که می‌تونی همونجا Item بخری.

Side Shop ها کنار Lane ها هستن و بعضی Item ها رو می‌فروشن. لازم نیست برای هر خریدی برگردی Base. البته همه‌ی Item ها اونجا نیست و این لیست با patch ها عوض می‌شه.

این توضیح هنوز بازبینی می‌شه و ممکنه با patch های بازی فرق کنه.

این‌ها رو هم ببین

Skill Build

مهارت‌ها

ترتیب و برنامه‌ی یاد گرفتن Ability ها.

با هر Level باید انتخاب کنی کدوم Ability رو قوی‌تر کنی. Skill Build همون برنامه‌ست: اول چی، بعد چی. تو سایت زیر هر آیکون شماره‌ی Level اش رو می‌بینی و می‌فهمی بازیکن چی برداشته.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Skill Build

این‌ها رو هم ببین

Smoke of Deceit

دید

Item ای که تیمت رو از دید دشمن مخفی می‌کنه تا Gank راحت‌تر بشه.

با Smoke، تو و هم‌تیمی‌های نزدیکت مدتی روی نقشه برای دشمن دیده نمی‌شین. برای Gank و رفتن سراغ Roshan خیلی مفیده. ولی اگه به Tower یا hero دشمن نزدیک بشی، لو می‌ری.

اشتباه رایج: Smoke تو رو نامرئی نمی‌کنه؛ فقط از Minimap و Vision دور پنهان می‌کنه. نزدیک دشمن، دیده می‌شی.

آیکون Smoke of Deceit.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

Snowball

روند بازی

برتری کوچیکی که مثل گلوله‌ی برفی بزرگ‌تر می‌شه.

با یه Kill یا Tower، Gold و XP بیشتری می‌گیری، بعد Item بهتر می‌خری و راحت‌تر Kill بعدی رو می‌زنی. اگه دشمن جلوش رو نگیره، یه Lead کوچیک می‌تونه بازی رو یک‌طرفه کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

Soft Support

Pos 4نقش‌ها

Support ای که فعال‌تره و بیشتر تو Kill و Gank کمک می‌کنه.

Soft Support کمتر از Hard Support Farm رو فدا می‌کنه و بیشتر بین Lane ها می‌چرخه. با Stun و Ability هاش Kill می‌گیره و به Carry و Mid فضا می‌ده. معمولاً Ward ها رو هم جابه‌جا می‌کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview

این‌ها رو هم ببین

Stack

اقتصاد

creep های یه Camp رو درست قبل از Respawn از جاشون بکشی بیرون تا یه دسته‌ی جدید هم بیاد.

Camp ها هر دقیقه Respawn می‌شن. اگه چند ثانیه مونده به شروع دقیقه، creep ها رو بزنی و از Camp دورشون کنی، Camp خالی حساب می‌شه و یه دسته‌ی جدید میاد. یعنی همون Camp حالا دو برابر creep داره و Farm اش پرسودتره.

مثلاً: Support ها معمولاً Stack می‌کنن و Carry بعداً Camp رو یک‌جا پاک می‌کنه.

اشتباه رایج: Stack بدون پاک کردن Camp فایده نداره؛ باید یکی بعدش Farm کنه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Stun

درگیری

دشمن چند ثانیه نتونه حرکت کنه، بزنه یا Ability بزنه.

hero ی که Stun شده کاری از دستش برنمیاد و راحت Kill می‌شه. برای همین Stun ها تو Gank و Teamfight خیلی ارزشمندن. تو آمار بازی، جمع ثانیه‌های Stun هر hero رو می‌بینی.

آیکون Ability نمونه‌ای که Stun می‌دهد؛ دشمن با ضربه‌ی آن چند ثانیه بی‌حرکت می‌شود.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights
  • Teamfights

این‌ها رو هم ببین

T

Talent

مهارت‌ها

یه ارتقای اضافه که تو Level های مشخص بین دو گزینه انتخاب می‌کنی.

هر hero توی Level های 10، 15، 20 و 25 یه Talent باز می‌کنه. هر بار دو گزینه داری و فقط یکی رو برمی‌داری. Talent ها معمولاً Damage، سرعت یا Cooldown رو بهتر می‌کنن.

جزئیاتش با patch های بازی عوض می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Skill Build

این‌ها رو هم ببین

Tango

آیتم‌ها

Item ارزونی که با خوردن درخت، مدتی HP پس می‌ده.

Tango رو روی یه درخت می‌زنی و برای مدتی HP ات کم‌کم برمی‌گرده. اول بازی که بیشتر hero ها با Item های ارزون شروع می‌کنن، خیلی مهمه. می‌تونی به هم‌تیمی هم بدیش.

آیکون Tango.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

Teamfight

درگیری

درگیری بزرگ که چند تا hero از هر دو تیم توش هستن.

تو Teamfight ها معمولاً بازی تعیین می‌شه. تیمی که Stun ها و Ultimate ها رو بهتر بزنه و کمتر بمیره، برنده‌ی درگیریه و بعدش Tower و Roshan رو می‌گیره. تو سایت هر Teamfight با Death ها، Gold و XP اش جدا نشون داده می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Teamfights
  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Teamfight Participation

آمار

درصد Teamfight هایی که توشون نقش داشتی.

اگه تو یه Teamfight Kill، Assist یا Death داشته باشی، یعنی توش بودی. این درصد بین همه‌ی Teamfight های بازی حساب می‌شه. عدد بالا یعنی کنار تیم بودی و تنها دنبال کار خودت نرفتی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Teamfights

این‌ها رو هم ببین

Time Dead

آمار

کل زمانی که مرده بودی و بازی نمی‌کردی.

جمع همه‌ی ثانیه‌هایی که تو حالت Death بودی و منتظر Respawn. هر چی بیشتر بمیری، این عدد بالاتر می‌ره و Farm و کمک به تیمت کمتر می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights

این‌ها رو هم ببین

Total Gold Earned

اقتصاد

کل Gold ای که از اول بازی درآوردی، حتی اونی که خرج کردی.

هر Gold ای که گرفتی حساب می‌شه، چه هنوز داشته باشی چه خرجش کرده باشی. برای همین هیچ‌وقت کم نمی‌شه و معمولاً از Net Worth بیشتره. برای اینکه ببینی کی چقدر Farm کرده، مناسبه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm
  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

Tower

نقشه

برج دفاعی هر تیم که به دشمن‌ها شلیک می‌کنه.

هر لاین 3 تا Tower داره: T1 جلوتر از همه، بعدش T2 و آخرش T3 که جلوی Barracks هاست. دو تا T4 هم کنار Ancient هستن. تا Tower های یه لاین نیفتاده، رفتن سراغ Barracks و Ancient اون لاین سخته.

مثلاً: «Tier 1 Mid Tower» یعنی اولین Tower لاین وسط.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

Tower Damage

درگیری

کل Damage ای که به Tower های دشمن زدی.

هر ضربه به Tower حساب می‌شه، حتی اگه Tower رو خودت تموم نکرده باشی. عدد بالا یعنی زیاد Push کردی و تو گرفتن Objective ها نقش داشتی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Benchmarks
  • Buildings

این‌ها رو هم ببین

TP Scroll

TPآیتم‌ها

طومار ارزونی که بعد از چند ثانیه تو رو به یه ساختمون خودی می‌رسونه.

TP Scroll رو می‌زنی و بعد از چند ثانیه کنار یه Tower یا ساختمون خودی ظاهر می‌شی. برای رسیدن سریع به یه Lane یا دفاع از Base عالیه. هر hero باید همیشه یکی داشته باشه.

آیکون TP Scroll.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm

این‌ها رو هم ببین

U

Ultimate

Ultدرگیری

قوی‌ترین Ability هر hero.

Ultimate معمولاً از Level 6 به بعد یاد گرفته می‌شه و Cooldown اش بلنده. بیشتر hero ها بازی رو با Ultimate عوض می‌کنن، برای همین بلد بودن زمان زدنش خیلی مهمه.

آیکون Ultimate نمونه‌ای از یک hero؛ Ability قوی و با Cooldown بلند.

جزئیاتش با patch های بازی عوض می‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Fights
  • Skill Build

این‌ها رو هم ببین

V

Vision

دید

هر جایی که می‌تونی ببینی اونجا چه خبره.

hero ها، Tower ها و Ward ها دور خودشون دید دارن. هر چی Vision بیشتر باشه، کمتر غافلگیر می‌شی و راحت‌تر تصمیم می‌گیری. جاهایی که Vision نداری، تو Fog of War هستن و دشمن اونجا دیده نمی‌شه.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

W

Ward Dispenser

دید

Item ای که هم Observer و هم Sentry توش جمع می‌شه.

به‌جای اینکه Observer و Sentry جداگانه بخری و جای Item ها رو پر کنی، Ward Dispenser رو می‌گیری و هر دو تا رو توش نگه می‌داری. با اون Ward ها رو می‌ذاری و همه‌شون تو یه جای Item جا می‌شن.

آیکون Ward Dispenser، Item ای که Observer و Sentry را با هم نگه می‌دارد.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Vision

این‌ها رو هم ببین

X

XP

اقتصاد

تجربه‌ای که می‌گیری تا Level بالا بره.

XP رو کنار creep یا hero دشمن که می‌میره می‌گیری، حتی اگه خودت ضربه‌ی آخر رو نزده باشی. کافیه اطراف باشی. XP که جمع بشه، Level بالا می‌ره و Ability هات قوی‌تر می‌شن.

اشتباه رایج: برعکس Gold، برای XP لازم نیست خودت Last Hit بزنی؛ فقط باید نزدیک باشی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Farm
  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

XP Advantage

روند بازی

اختلاف XP دو تیم؛ مثبت یعنی Radiant جلوتره.

مثل Gold Advantage ولی برای XP. اگه یه تیم تو Gold جلوئه ولی تو XP نه، ممکنه Item بیشتری داشته باشه ولی Level کمتری. هر دو رو با هم ببین.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Game Flow

این‌ها رو هم ببین

XPM

اقتصاد

میانگین XP ای که هر دقیقه می‌گیری.

XPM یعنی XP Per Minute. نشون می‌ده Level ات چقدر سریع بالا رفته. اگه XPM بالاست، یعنی زیاد کنار درگیری‌ها و creep ها بودی.

تو این بخش‌ها می‌بینیش

  • Overview
  • Benchmarks

این‌ها رو هم ببین

Dota 2 is a trademark of Valve Corporation. This site is not affiliated with Valve.